Esta é uma longa viagem para alguém sem nada para pensar
Uma das coisas que eu respeito sobre o meio de videogames é sua capacidade de lidar com situações difíceis de uma forma que outros meios não conseguem. Mesmo quando se trata de meios não visuais como, digamos, a palavra escrita, somos apenas espectadores. Um videogame pode fazer coisas sobre nós. Alguma empatia ainda é necessária, mas podemos ser os únicos presos em uma situação desconfortável.
Às vezes isso é demais. Quando joguei He Fucked the Girl Out of Me no ano passado, na verdade desenterrei memórias de traumas (não relacionados ao assunto) que eu havia reprimido. Foi o melhor, mas também foi muito.
Mas nem sempre tem que ser muito, como prova Uma Longa Jornada para um Fim Incerto. Você pode abordar assuntos difíceis com cuidado e com o coração leve, sem minimizar a seriedade disso. Se você me perguntasse antes de jogar como tal coisa seria possível, eu provavelmente não teria uma resposta. E, no entanto, aqui está.
Captura de tela de Destructoid
Uma longa jornada para um fim incerto (PC)
Desenvolvedor: Crispy Creative
Editor: Crispy Creative, Mooncat Games, Fig Publishing Inc.
Lançamento: 28 de junho de 2023
MSRP: TBA
Em Uma longa jornada para um fim incerto, você está em a corrida de seu ex abusivo. Além disso, você é uma nave espacial. Na verdade, você é o piloto de IA de uma nave espacial, mas foi “libertado”, então pode sentir todo o espectro de emoções. Seu ex não estava te tratando bem, e depois de um episódio particularmente violento, você é libertado por um membro da equipe e tem um fim incerto.
Isso pode parecer ridículo, mas a apresentação é assustadoramente realista. Alguém quebrando os painéis de controle de um veículo pode soar mais como dano à propriedade, mas me sinto realmente nojento por apenas escrever essa frase. Se isso é muito estranho para realmente se agarrar, seu ex-parceiro também é psicologicamente abusivo. E cara, isso é muito claro sem ser dito abertamente.
Ao viajar, você conhece um elenco colorido de novos tripulantes para recrutar. Suas travessuras fazem um ótimo trabalho em ajudá-lo a esquecer que alguém quer vencê-lo emocionalmente até a submissão. Os elementos de ficção científica fazem um trabalho decente em aliviar o estresse, os personagens tornam as coisas divertidas e divertidas, mas todo o ângulo do abuso ainda está lá e é capaz de morder você sempre que uma cena aparecer.
Eu acho que a melhor maneira de colocar isso é que A Long Journey to an Uncertain End é muito cuidadoso e compassivo sobre como ele lida com o assunto.
Dice or die
O jogo em si é uma espécie de mistura de um romance visual e um simples RPG de mesa. Não há combate, mas há muitas jogadas de dados. Essencialmente, você se move de planeta para planeta com a tarefa principal de manter sua nave abastecida para o próximo salto. Você faz isso usando trocas simples ou fazendo com que seus tripulantes façam trabalhos paralelos. Às vezes, esses trabalhos paralelos rendem a você membros adicionais da equipe ou avançam na trama de alguma forma. As pessoas que você ajuda também podem auxiliá-lo na parte final de cada setor.
Cada membro da equipe possui expertise em uma determinada área, como tecnologia ou sedução. Então é só uma questão de probabilidades. Você pode pedir favores para aumentá-los e…
Ugh. Ok, então a jogabilidade é onde tudo se desfaz com A Long Journey to an Uncertain End. Por mais que eu tenha admiração por sua premissa única e destreza quando se trata de contar uma história difícil, a jogabilidade é fácil de entender na melhor das hipóteses e mistificadora na pior. E é frustrante, porque não sei por onde começar.
Acho que o melhor lugar é com seu maior problema: há muito pouco feedback aqui. Parece que A Long Journey to an Uncertain End está tentando ser um jogo extremamente amigável, mas parte da maneira como faz isso é retendo a punição. Se você ficar sem suprimentos em um salto para um novo planeta, por exemplo, não tenho certeza de qual será o resultado. Isso incomoda os membros da sua tripulação? Eu não tenho certeza. Você pode falhar totalmente em um trabalho ou simplesmente não concluí-lo bem? Por que pedir um favor às vezes apaga todo o humor da tripulação que recebo de um trabalho e o substitui por outra coisa? O que estou perdendo aqui? Por que você não me conta!?
Captura de tela de Destructoid
Não gosto dessas probabilidades
Não é como se eu tivesse dificuldade em passar de 2 a 3 horas de Uma longa jornada para um Fim Incerto. Em grande parte, a única ameaça credível que pude encontrar foi um relógio que marcava quando seu ex alcança você. Isso não é nada, mas é muito fácil apenas garantir que você decole antes que eles cheguem muito perto.
Mas no meio do caminho, percebi que estava empacotando sacolas de favores que eu poderia ligar. Você normalmente usa estes simplesmente para aumentar as chances de sucesso para trabalhos. Como eu tinha dezenas dessas coisas no meio do jogo, de repente fui capaz de espalhar minha equipe pelos trabalhos em um planeta e, em seguida, cheirá-la em todas as decisões. Uma vez no final de um trabalho, eu poderia simplesmente acumular os favores e sair com a recompensa. Tenho certeza de que não é assim que o jogo deve ser jogado.
É quase um protótipo. A estrutura da jogabilidade foi estabelecida e toda a escrita foi descartada em cima dela, mas nada foi feito para ajustá-la ou poli-la em uma experiência agradável. Não é um naufrágio completamente não funcional, mas você pode ver o que ele pretendia e fica muito aquém.
Captura de tela de Destructoid
Um balde chapinhando
É uma pena, porque os personagens são divertidos e a história é razoavelmente bem escrita. Eu sinto que os elementos reais de ficção científica são um pouco banais, mas sua integração de temas difíceis o torna um sucesso. Os personagens são um toque de cor LGBTQ +, a ponto de a nave espacial estar cheia de fluidos de gênero. Seus pronomes preferidos não necessariamente desempenham muito na narrativa, mas suas identidades ajudam cada um a se sentir distinto.
Uma longa jornada para um fim incerto é um jogo tão bem-intencionado que é uma pena que seja tão limp onde conta. Você raramente vê sua abordagem sensível a tópicos difíceis em videogames. No entanto, quando é hora de se envolver com ele como jogador, ele cai no chão. O elenco de personagens e os temas narrativos ajudam a elevá-lo acima da média, mas é difícil superar a pontada nauseante de decepção quando você descobre que Uma longa jornada para um fim incerto não está exatamente onde poderia ou deveria estar.
[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]