Imagem: CD PROJEKT RED
Cyberpunk 2077 lançado em dezembro de 2020 com uma longa lista de bugs e falhas, mas aparentemente , que nada teve a ver com a recepção inicial do RPG, que foi extremamente negativa. Em uma nova entrevista com GamesIndustry.biz, Michał Platkow-Gilewski, vice-presidente de relações públicas e comunicação da CD Projekt, explicou que o Cyberpunk 2077 foi odiado apenas no lançamento porque era a coisa “legal” a se fazer, compartilhando sua crença de que o jogo era na verdade, de uma forma “muito melhor” do que a maioria da imprensa e dos primeiros jogadores estava sugerindo. Cyberpunk 2077: Phantom Liberty, a nova expansão que requer até um SSD NVMe, será lançado em 26 de setembro de 2023 para PC, PS5, Xbox Series X|S.
A CD Projekt reconhece a decepção em torno do conturbado lançamento de Cyberpunk 2077. A empresa passou por um processo de reconstrução e reestruturação para resolver os problemas. A CD Projekt está trabalhando para melhorar o jogo base e a próxima expansão, Phantom Liberty. A comunicação é uma área de foco fundamental para a empresa reconstruir a conexão com os jogadores. A empresa está capacitando equipes e descentralizando sua estrutura de trabalho. A CD Projekt reconhece a importância do equilíbrio entre vida profissional e pessoal e está trabalhando ativamente para melhorá-lo. A CD Projekt está atualmente trabalhando em vários projetos, incluindo um novo IP, três jogos de Witcher e uma sequência de Cyberpunk, mas eles estão em estágios diferentes e a empresa está focada no planejamento estratégico.
“Na verdade, acredito que Cyberpunk no lançamento foi muito melhor do que foi recebido, e até mesmo as primeiras críticas foram positivas”, disse Platkow-Gilewski. “Aí virou uma coisa legal não gostar. Passamos de herói a zero muito rápido. Esse foi o momento difícil. Não sabíamos o que estava acontecendo. Sabíamos que o jogo é ótimo, sim, podemos melhorá-lo, sim, precisamos de tempo para fazê-lo e precisamos reconstruir algumas coisas.
De GamesIndustry.biz relatório:
Concluído sob as condições do COVID, a empresa havia admitido abertamente que precisava de uma crise para fazê-lo. E quando foi lançado, simplesmente não estava pronto. O jogo teve vários problemas de desempenho, principalmente no PS4 e no Xbox One. A mídia chamou de confusão e um dos maiores desastres da história da indústria.
E o pior estava por vir quando a PlayStation removeu o jogo de sua loja. Para um desenvolvedor com a escala e o respeito do CD Projekt Red, foi uma humilhação pública.
Isso foi há quase três anos. Desde então, Cyberpunk 2077 é agora (me disseram) muito bom. E a CD Projekt está de volta à mídia para promover a grande expansão do jogo, Phantom Liberty.
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