O Xbox Game Pass é um ótimo negócio para os consumidores, mas, de acordo com o chefe do PlayStation, Jim Ryan, os editores não gostam dele. Os detalhes vêm da pilha aparentemente interminável de documentos e quilômetros de testemunhos sobre a estratégia de jogos do Xbox durante o caso Microsoft vs. FTC (via The Verge).
Over nos últimos dias, tanto a Microsoft quanto a Sony foram questionadas minuciosamente sobre uma ampla gama de tópicos. A certa altura, Ryan é questionado em uma reunião de investidores em fevereiro de 2022. Onde ele afirma que ouviu de muitos editores que eles não gostam do Xbox Game Pass. Chamando o serviço de “valor destrutivo”. Mencionando ainda que ele fala com os editores o tempo todo. Ryan continua dizendo que os editores mantêm essa opinião há muitos anos e que é uma opinião comum de todos os editores com quem ele fala regularmente.
Entendendo por que os editores podem não gostar do Xbox Game Pass
Em algum nível, você provavelmente pode ver como isso faz sentido. Com o custo bastante razoável do Xbox Game Pass, você, como cliente, obtém acesso a muitos jogos. Tudo por uma taxa mensal nominal. Isso inclui grandes lançamentos AAA, bem como alguns indies. Tanto de estúdios próprios quanto de terceiros. Com muitos deles disponíveis no Game Pass no primeiro dia. Olhando para isso como um cliente, é um negócio muito atraente. Mas como editor, talvez nem tanto.
Jogos disponíveis no Game Pass para o primeiro dia de lançamento sem dúvida levam a vendas mais baixas do jogo. O que pode fazer com que os títulos sejam vistos como um lançamento de menor valor. É potencialmente por essas razões que os clientes podem nunca ver o primeiro lançamento de alguns dos maiores títulos originais da Sony disponíveis no PlayStation Plus Extra ou Premium. Mesmo que alguns cheguem ao serviço de assinatura meses ou anos depois.