Você não pode vencer um MMO da mesma forma que faria em um jogo para um jogador, mas o Old School Runescape oferece aos jogadores alguns desafios exclusivamente exaustivos que o aproximam o máximo possível de dizer que você fez tudo. Você pode maximizar todas as suas habilidades e completar a manopla Inferno PvE, por exemplo, mas o final do jogo final para alguns obstinados é o registro de coleta, que basicamente exige que você verifique todas as principais quedas e recompensas do jogo. Isso inclui cerca de 250 quedas raras de chefes e, pela primeira vez, alguém conseguiu todas elas, com apenas 919 dias de jogo.

Bazilijus foi recentemente coroado o primeiro jogador OSRS a”esverdear”totalmente o registro de coleta do chefe do jogo-ou seja, obter absolutamente tudo e atualizar as informações texto de log do jogo de laranja para um verde muito procurado. Uma rápida olhada no registro de coleta hiscores confirma que Bazilijus não é apenas o primeiro a limpar o registro do chefe, mas também classifica um para o total de recompensas coletadas em 1.386 de 1.443. Uma varredura dos 10 primeiros mostra que outro jogador Kacy, atualmente classificado em terceiro lugar para coletar no geral, está extremamente perto de terminar o registro do chefe com apenas uma queda faltando no chefe dragão Vorkath.

PRIMEIRA PESSOA TO GREEN INTEIRO BOSS LOG pic.twitter.com/Vhr8c5qLnz25 de junho de 2023

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Bazilijus lançou alguma luz sobre sua longa rotina em respostas no Twitter. Seu cume final foi o chefe Phosani’s Nightmare, um chefe irmão do Nightmare normal, que eles tiveram que matar 3.784 vezes para obter uma última gota: o cobiçado Inquisitor’s Mace. Surpreendentemente, eles conseguiram fazer com que um item de jarro raro, sem mencionar vários orbes mágicos no valor de bilhões no mercado, caísse várias vezes antes da maça estatisticamente mais comum. Como resultado, esse chefe sozinho levou quase 1.000 horas. Isso é RNG para você.

Com o registro do chefe pronto, Bazilijus disse que se concentrará em saques de ataques e recompensas em pergaminhos de pistas, brincando que ainda não estão livres para sair. Eles também confirmaram que começaram a perseguir seriamente o registro de coleta, que foi lançado pela primeira vez em dezembro de 2018 e foi atualizado várias vezes desde então, cerca de três anos atrás. Desde que começaram a jogar OSRS, eles dizem que registraram 919 dias de tempo de jogo – impressionantes 22.000 horas – e embora apenas uma parte disso tenha ido para o registro de coleta, ainda assim foi um grande empreendimento.

A resposta da comunidade OSRS tem geralmente parabenizo Bazilijus, com algumas zombarias habituais sobre o estado absoluto da cadeira de jogo submetida a essa rotina. Essa conquista também reacendeu a discussão sobre a viabilidade de completar todo o registro de coleta e, de fato, se deveria ser completável, já que requer a obtenção de dezenas de itens lunares da 3ª Era e dourados de pergaminhos de pistas com taxas de queda incrivelmente baixas na casa das dezenas. de milhares.

A matemática do guardanapo varia drasticamente, com alguns jogadores estimando que a obtenção de cada item da 3ª Era e Dourado levaria mais de 60 anos de jogo, ou apenas 10 ou 15 anos. É por isso que muitos entusiastas acham que outro jogador, Marni, está mais próximo de limpar todo o log porque eles têm muito mais quedas de 3ª Era e Douradas.

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Mesmo as estimativas de log de coleta mais generosas assumem um RNG razoável, mas a má sorte é uma coisa importante. Para colocar as coisas em perspectiva, acontece que um jogador muito completou recentemente o registro de coleta de um chefe após impressionantes 19.000 mortes, colocando-os bem acima da taxa de queda de um item que é incomparavelmente mais comum do que uma única peça da 3ª Era. Para referência, Bazilijus completou o mesmo registro de chefe em 2.613 mortes. Se você aplicar esse tipo de azar às taxas de queda para a 3ª Era, a explosão do planeta Terra se tornará o verdadeiro fator limitante para terminar o log inteiro.

No início deste ano, outro jogador do OSRS terminou um grind de 19.000 horas maximizando quatro personagens extremamente difíceis.

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