Michal Platkow-Gilewski-o vice-presidente de relações públicas e comunicações da CD Projeckt Red-afirmou acreditar que ficou”legal não gostar”de Cyberpunk 2077 no lançamento, apesar dos vastos problemas técnicos e práticas controversas com cópias de revisão.

Esta citação e pensamentos adicionais de Gilewski vêm de um entrevista Gamesindustry.biz. Nele, Gilewski descreve detalhadamente a árdua jornada envolvida em trazer a qualidade do Cyberpunk às expectativas da comunidade no que ele descreve como um esforço para”consertar o relacionamento com nossos jogadores”.

Ao longo do processo Na peça, Gilewski explica as mudanças drásticas que ocorreram na CD Projekt Red após o lançamento do Cyberpunk 2077.”Tivemos que reconstruir muitas coisas dentro da empresa. Começamos com pipelines no lado do desenvolvedor, começamos a pensar se deveríamos amarrar nosso futuro com um motor diferente ou devemos ficar com o nosso? Tomamos algumas decisões sobre como trabalhamos, como estamos estruturados. Foi uma grande reconstrução.”

Apesar das mudanças drásticas feitas como Como resultado da má recepção geral, Gilewski permanece firme em sua crença de que o jogo no lançamento foi melhor do que os sentimentos online poderiam fazer você acreditar. Isso é destacado no parágrafo final:”Na verdade, acredito que Cyberpunk no lançamento foi muito melhor do que foi recebido, e até as primeiras críticas foram positivas.”

“Então, tornou-se legal não gostar isso. Passamos de herói a zero muito rápido. Esse foi o momento difícil. Não sabíamos o que estava acontecendo. Sabíamos que o jogo é ótimo, sim, podemos melhorá-lo, sim, precisamos de tempo para fazê-lo, e precisamos reconstruir algumas coisas.”

No entanto, é difícil ignorar os problemas flagrantes e amplamente divulgados com o Cyberpunk 2077 no lançamento. O jogo teve uma séria disseminação de bugs que atormentavam o jogo, com patches pós-lançamento tendo que consertar recursos como o minimapa que foi interrompido no lançamento. Embora o jogo tenha vendido bem, ele recebeu um número impressionante de pedidos de reembolso no lançamento, com a empresa tendo que enfrentar processos judiciais após a tumultuada janela de lançamento.

É como afirma Gilewski, muitos o trabalho foi para o pós-lançamento do jogo. O jogo acabou voltando para a loja PlayStation após sua remoção, e se você inicializar o jogo agora, é um momento muito divertido. No entanto, é estranho ver esta declaração vindo do vice-presidente de relações públicas e comunicações de todas as pessoas. Uma visão generosa da citação a coloca como a perspectiva de alguém que estava nas trincheiras com a equipe e tinha bons sentimentos em relação ao produto de lançamento. Para não ser caridoso, pode ser visto como gaslighting para aqueles que tiveram que ver um V andando de moto por Night City.

É óbvio por que o CD Project Red gostaria, mas seu passado conturbado ficou para trás isto. Permanece na mente dos primeiros usuários como um verdadeiro desapontamento, apesar de sua narrativa genuinamente excelente e de um mundo brilhante de se explorar. Além disso, Phantom Liberty está ao virar da esquina e é incrivelmente bom. Com o DLC retrabalhando quanto do jogo funciona e corrigindo muitos problemas remanescentes com o jogo que persistem desde o lançamento, a representação de Phantom Liberty como um segundo lançamento parece justificada.

Talvez isso seja um sentimento que Gilewski aponta na entrevista, um caminho difícil para uma segunda chance muito necessária:”Depois do lançamento foi difícil, mas eu sabia que tínhamos as mesmas pessoas. Os jogadores são os mesmos… só precisamos consertar nosso relacionamento. A única O que realmente podemos fazer é entregar o que somos capazes. Tenho a sensação de que em breve seremos capazes de fazer isso e espero que seja um novo começo para todos.”

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