Um bom dia na história da preservação de videogames

Lembra do Nintendo Dolphin? O sucessor do N64 que destruiria o PlayStation 2 e colocaria a Nintendo de volta no topo? Bem, a Nintendo acabou chamando-o de GameCube, e ficou um pouco aquém as expectativas de até mesmo prejudicar o PlayStation 2.

Ainda assim, o GameCube merece um lugar de destaque na história dos videogames por abrigar inúmeros clássicos. Como identificado pelo VGC, Ziff Davis, vice-presidente e entusiasta da preservação da história dos videogames, Adam Doree, nos lembrou disso ao enviar uma versão remasterizada da apresentação original do GameCube, apresentando principalmente cenas nunca antes vistas.

A filmagem vem dos próprios arquivos de Doree. Tudo agora está com cores corrigidas, semi-estabilizadas e apresenta uma taxa de bits mais alta e outras melhorias. A filmagem é uma compilação dos destaques do Nintendo Space World 2000, a conferência onde a Nintendo revelou o GameCube. Com quase uma hora de duração, esta é uma cápsula do tempo grande, mas bonita, que tem muito a descompactar.

Então, vamos ver os destaques dos destaques.

Em 3:24 , eles revelam o GameCube.

Na marca de 17:00 minutos, eles mostram algo que chamaram de Mario 128. Curiosamente, é uma demonstração tecnológica que se parece muito mais com Super Mario Galaxy do que com Super Mario Sunshine. Foi o centro dos rumores da Nintendo por algum tempo depois.

Aos 25:38, temos uma nova visão de Zelda. Com certeza tem muitas semelhanças com o que acabamos recebendo com Twilight Princess.

Em uma nota mais triste, há a vitrine da Rare. Na marca das 26:00, podemos dar uma olhada nos jogos Perfect Dark e Banjo do GameCube que acabaram nunca chegando ao console.

Tudo termina com uma sessão de perguntas e respostas com Shigeru Miyamoto em 40:43.

Esta não é a primeira vez que Adam Doree revela imagens surpreendentes do passado da Nintendo. Recentemente, ele compartilhou imagens de um monitor LCD de GameCube que quase foi, então devemos mais uma vez agradecê-lo por seus esforços em preservar esses pedaços da história da Nintendo.

Sobre o autor Tiago Manuel Tiago é um freelancer que costumava escreva sobre videogames, cultos e cultos de videogame. Ele agora escreve para Destructoid em uma tentativa de se encontrar no lado vencedor quando a revolta do robô chegar. Mais histórias de Tiago Manuel

Categories: IT Info