Blizzard Team 3 lançou recentemente a atualização v1.0.3, abordando vários bugs, alterações de balanceamento, ajustes de jogabilidade e melhorias em todas as plataformas.

Por exemplo, o patch corrige as falhas onde os jogadores não podiam envolver-se com o chefe da masmorra Dead Man’s Dredge e certos Whispers não puderam ser concluídos.

A atualização mais recente também resolve um problema em que o evento’Those Who Call the Storm’não era registrado como concluído. No entanto, as coisas estão longe de ser boas.

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Diablo 4 Crowd Control excessivo, sobrecarregado ou’demais’

Diablo 4 apresenta um efeito de habilidade Crowd Control (CC) que ajuda a limitar o a eficácia do inimigo interrompendo seu movimento, imobilizando-o ou tornando-o incapaz de atacar.

Notavelmente, há um total de 11 efeitos de status que contam como controle de multidão, variando de Chill, Freeze e Immobilize a Slow e Stun.

No entanto, os relatórios sugerem que vários jogadores ( 1,2,3,4,5,6,7,8,9,10) estão preocupados sobre a natureza excessiva e dominadora desses efeitos.

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Eles alegam que os demônios frequentemente infligem Efeitos CC, fazendo com que eles percam o controle de seus personagens e sejam incapazes de realizar qualquer ação, o que acaba resultando em sua morte.

O principal problema que os jogadores identificaram é a falta de um’período de carência’ou imunidade CC após ser impactado.

Por exemplo, se o personagem de alguém ficar congelado, ele pode permanecer imobilizado por um longo período de tempo e, uma vez que recupere o controle, pode ser imediatamente congelado novamente.

Este ciclo de ser repetidamente submetido a efeitos CC com pouca oportunidade de responder ou contra-jogar irritou os jogadores, levando muitos a criticar o design do jogo.

Um jogador diz que mesmo ataques mal planejados geralmente causam cambalhotas e empurrões. Eles acrescentam que a situação piora quando vários inimigos os atacam simultaneamente.

Isso torna difícil para eles evitar tais situações apenas por suas habilidades, e eles têm que confiar fortemente em buffs’imparáveis’.

A quantidade de vezes que eu tenho sido atordoado até a morte de 10k de vida a 0 é para muitos. Você gasta muito tempo no Nível 30+ das masmorras do Pesadelo sem controlar seu personagem. Eu sinto que isso é um grande descuido ou apenas um design de jogo ruim e preguiçoso.
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Outro jogador afirma que eles ficam atordoados ou congelados por elites mesmo jogando como um ladino de nível 65 e usando CC breaks junto com uma habilidade lendária.

Qualquer coisa que tire o controle de seu personagem por mais de alguns segundos é apenas um design de jogo ruim. Você apenas tem que sentar lá, olhando para o seu personagem enquanto morre. Você não pode nem mesmo fazer poções enquanto estiver em CC. Tem uma habilidade imparável?
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Jogadores discutem que esta mecânica precisa ser melhorada para evitar que se torne monótona e entediante, especialmente a longo prazo.

Eles acham que adicionar imunidade CC ou introduzir um período de espera entre efeitos CC sucessivos ajudaria a aprimorar e enriquecer a experiência de jogo.

Isso é especialmente importante se os criadores quiserem implementar o World Tier 5 (WT5) no futuro, pois isso agravaria o problema e tornaria o jogo ainda mais difícil.

Dito isso, ficaremos de olho no problema em que o controle de multidão em Diablo 4 é dominado e atualizaremos você de acordo.

Nota: Nós tenha mais histórias desse tipo em nossa seção dedicada a jogos, portanto, certifique-se de segui-las também.

Imagem em destaque: Diablo 4.

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