Destiny 2 tem lutado com o acúmulo de códigos de erro e interrupções regulares do servidor há meses, frequentemente impedindo os jogadores de jogar o jogo no que parece ser uma semana. Agora, a desenvolvedora Bungie finalmente abordou o estado de estabilidade do jogo e o que está fazendo para corrigi-lo. Spoilers: são boas e más notícias.

Vamos começar com a pergunta óbvia: por que os servidores estão pegando fogo? O principal culpado, a Bungie explica em seu último blog postagem, é parte da infraestrutura chamada Claims, que rastreia a jogabilidade momento a momento e, portanto,”lida com uma quantidade enorme de volume, direcionando cada morte, orbe ou unidade de Glimmer em Destiny 2 para o destinatário correto.”

Antes do lançamento do Lightfall, a Bungie fez alterações nas reivindicações que ajudaram a melhorar a estabilidade durante momentos de tráfego intenso, como uma expansão ou lançamento de ataque. Infelizmente, essas alterações prejudicam a estabilidade geral por meio de”problemas em torno da funcionalidade de recuperação de erros do serviço”. Devido à natureza desses problemas, a Bungie diz que seu novo sistema”nem sempre está se recuperando conforme o esperado”, contribuindo para códigos de erro infames como Weasel e Baboon e forçando reinicializações forçadas do próprio serviço Claims ou de toda a infraestrutura de Destiny 2. Isso, por sua vez, leva ao tempo de inatividade, que a Bungie diz que está”trabalhando rapidamente para corrigir”.

(Crédito da imagem: Bungie)

Enquanto trabalha em correções, a Bungie é rápida em enfatizar que”este não é um processo que pode acontecer da noite para o dia”, em parte porque mudanças precipitadas podem prejudicar coisas piores. A equipe diz que”as melhorias que estamos fazendo são uma etapa crucial tanto para resolver os problemas imediatos que os jogadores estão enfrentando quanto para nos equipar melhor para lidar com possíveis problemas futuros que possam surgir”. mente, a Bungie ofereceu um roteiro para correções planejadas de estabilidade de Destiny 2, que se estendem até as próximas duas temporadas, 22 e 23. Naturalmente, o estúdio já está trabalhando para reduzir as interrupções e prevenir ou encurtar as janelas de inatividade, e esse trabalho continuará.

Mais pertinentemente, uma atualização chegando nesta temporada trará melhorias de diagnóstico que devem acelerar a solução de problemas e a triagem, idealmente permitindo que a Bungie”minimize o risco de degradar ainda mais a estabilidade, ajudando-nos a confirmar a eficácia das correções ainda mais no roteiro.”

Olhando para o futuro, o lançamento da 22ª temporada visa”melhorar a capacidade de’autocura’de Claims e reduzir as chances de precisarmos colocar Destiny 2 temporariamente offline quando ocorrer um problema.”(Acho que eles vão dar uma subclasse Solar e uma Granada de Cura; não sei, não sou engenheiro.) 

Se tudo correr bem, isso melhorará a detecção, traga alvos Reivindica correções para estabilidade e recuperação e”reduz a chance de uma’espiral da morte’de mensagens lentas causando mais mensagens lentas”. Se os engenheiros estão falando sobre espirais da morte, algo está errado, mas espero que a 22ª temporada tenha, pelo menos, menos tempo de inatividade.

(Crédito da imagem: Bungie)

Com base no andamento da temporada 22, a temporada 23 fará”melhorias arquitetônicas mais profundas e amplas para melhorar a estabilidade do serviço e a recuperação de Destiny 2, que incluem uma série de melhorias adicionais.”

Portanto, a boa notícia é que está claro qual segmento do pipeline de Destiny 2 é o maior problema e que a Bungie tem correções acionáveis ​​em andamento. A má notícia é que essas correções vão demorar um pouco – cada temporada dura vários meses, lembre-se, e a temporada 21 ainda tem mais de um mês pela frente.

Além disso, a Bungie adverte que”algumas dessas mudanças serão de natureza estrutural e podem introduzir instabilidade adicional quando as lançarmos inicialmente”. Em outras palavras, o jogo não estará fora de perigo por muitos meses, pelo menos, e temos certeza de ver mais erros e interrupções-talvez alguns novos espetaculares-nesse meio tempo. Alguém jogue mais nades de cura nos servidores e ore.

Isso está preparando o terreno para um Destiny 2: The Final Shape mais estável, que terá sua própria vitrine em agosto.

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