Embora ainda seja um lutador de coração, Double Dragon Gaiden: Rise of the Dragons está levando a série para o território roguelite quando for lançado em 27 de julho para PC, Nintendo Switch, Xbox Series X|S , Xbox One, PlayStation 5 e PlayStation 4. E seu trailer mais recente detalha essa mudança e como o jogo evolui em várias execuções.

O desenvolvedor Secret Base tinha falou anteriormente sobre sua”seleção de missão dinâmica”, combate baseado em tags, co-op e 13 personagens jogáveis, e este trailer investiga a maioria desses recursos. A equipe notou que o combate não era complicado e requer gerenciamento de medidores para ter sucesso. Este medidor especial determina movimentos especiais e derrotar um inimigo com esses movimentos especiais renderá mais dinheiro.

E quando uma gangue é derrotada, as outras ficam mais fortes, levando a níveis maiores, inimigos mais fortes e novos chefes. Os jogadores podem gastar o dinheiro que ganharam em novas atualizações para combater essas ameaças crescentes. O dinheiro ganho durante as corridas é convertido em tokens que os jogadores podem gastar em “dicas”, obras de arte e personagens na loja. O trailer mostrou alguns desses personagens, como Adobo, Burnov, Chin e Linda. Todos eles também têm seus próprios movimentos especiais e pontos fortes.

Tem todos os tipos de opções de personalização que determinam a dificuldade e, por sua vez, também afetam quanto os jogadores ganham em dinheiro. Aumentar o volume resulta em mais dinheiro. Parecia até que os jogadores podem optar por habilitar a morte permanente ou não.

Esta é a primeira parcela em cerca de seis anos, já que o Double Dragon IV de 2017 foi o mais recente. Foi amplamente criticado, chegando a uma pontuação média de 52. Foi uma queda considerável em relação a Double Dragon: Neon de 2012, que estabeleceu uma pontuação média de 76. A série, embora influente, foi atormentada por inconsistências amplas e numerosas que se originaram principalmente de como a marca foi licenciada.

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