Depois de passar os últimos anos construindo uma reputação como editora de alguns dos títulos mais aclamados do mundo dos jogos indie, e sendo apenas uma editora de jogos extremamente interessantes em geral, a Annapurna Interactive conquistou mais do que o direito de ter seu próprio Vitrine de estilo direto também, que nos últimos dois anos foi palco de alguns anúncios e notícias de jogos atraentes. O Annapurna Interactive Showcase 2023 não foi exceção e, em ordem de revelações, temos todos os vários anúncios do programa coletados aqui para você conferir (com links para cada trailer disponível), então vamos começar…

A primeira foi uma atualização sobre o próximo título de Simogo, Lorelei and the Laser Eyes, chegando ao PC e Switch. Um novo trailer de “Maze” apareceu, dando-nos um pouco mais de visão sobre a premissa do jogo, envolvendo algum tipo de projeto misterioso envolvendo eventos que duram quase duzentos anos. E embora não vejamos nenhuma jogabilidade, a ênfase no reconhecimento de padrões, quebra-cabeças, labirintos e a atmosfera surreal geral sugerem um retorno a algo mais parecido com um jogo de aventura como Dispositivo 6 para o desenvolvedor. O trailer termina com uma cifra misteriosa que, quando decodificada, diz “data de lançamento revelada posteriormente”. Gamescom, talvez? PAX Oeste? Descobriremos mais tarde, então fique ligado.

A seguir, veio o trailer da data de lançamento de Cocoon, que já nos impressionou com uma espiada durante o Day of the Devs deste mês, e depois surpreendeu a todos no Summer Game Fest ao ganhar o prêmio de Jogo Independente Mais Antecipado. O jogo de aventura da Geometric Interactive, onde os jogadores entram e saem de mundos dentro de mundos, mostrou um pouco mais de jogabilidade e visuais impressionantes antes de terminar com uma visão bastante imponente e, em seguida, a revelação de que o jogo chegará em 29 de setembro para todas as principais plataformas (incluindo Game Passe para jogadores do Xbox).

É neste ponto que finalmente recebemos a revelação de nosso primeiro jogo novo, vindo do desenvolvedor Matt Newell. O jogo se chama Lushfoil Photography Sim, e é sobre… bem, o título diz tudo o que você precisa saber , realmente. Você viaja por recriações de locais do mundo real, tirando fotos com câmeras realistas, completando vários objetivos e descobrindo alguns segredos ocultos ao longo do caminho. Ainda não há janela de lançamento, apenas uma menção de que será lançado em breve para PC e consoles.

Em seguida, pudemos ver um dos dois featurettes do desenvolvedor, destacando as últimas parcerias do Annapurna. O primeiro foi com os desenvolvedores Marumittu Games de Kyoto, nos dando uma olhada no casal no centro das coisas. Foi uma boa olhada na história deles e, embora eles não tenham revelado muito sobre o próximo jogo, pudemos ver algumas artes conceituais e alguns detalhes por trás dele, como a construção em torno de um lugar futurístico chamado Rakuen (sem relação para o RPG independente de mesmo nome), e parece haver uma espiada na conta do Twitter de Marumittu, fornecendo um pequeno gostinho até que mais detalhes venham mais tarde.

Outra revelação do novo jogo se seguiu, desta vez sendo outra equipe entre Annapurna e Keita Takahashi. Desta vez, os desenvolvedores Uvula (em colaboração com AbleGamers) nos oferecem To a T, um jogo de aventura narrativa sobre um adolescente tentando viver uma vida normal, com os desafios adicionais de ficar permanentemente preso em uma pose em T. Sim com certeza. Existe até uma música tema sobre isso, e como sua pose lhes dá a habilidade de voar. Ei, o que mais você esperaria do criador de Katamari Damacy? Ainda não há janela de lançamento, mas parece que o jogo está indo para PC e Xbox por enquanto, completo com uma aparência do Game Pass.

Em seguida, foi uma atualização em um jogo revelado pela primeira vez durante o Annapurna Interactive Showcase do ano passado, que é Hollow Ponds e o jogo cooperativo multijogador de coleta de criaturas de Richard Hogg, Flock. Richard e um dos designers do jogo, Pip, apresentaram uma demonstração de jogabilidade em que vemos dois jogadores voando pelo ar sobre pássaros, ajudem uns aos outros a encontrar diferentes criaturas para encantar e adicionar ao seu rebanho titular e admirar as vistas. Ainda não há janela de lançamento aqui, mas pelo menos sabemos mais sobre o que esperar quando o jogo chegar mais tarde para as plataformas PC, PlayStation e Xbox (com a disponibilidade do Game Pass para o último).

Outra marca a revelação de um novo jogo apareceu depois, e foi a mais recente de Messhof, o desenvolvedor por trás dos jogos Nidhogg. Seu último título os leva a uma nova direção ousada, enquanto ainda se concentram nos esportes, indo da esgrima ao ciclismo com a Ghost Bike. Agora, o título “Ghost Bike” deve ser motivo suficiente para ficar animado com este jogo, mas se por algum motivo você precisar de mais informações, o jogo é sobre um garoto malandro que precisa recuperar o último dos Ghost Bikes, mensageiros entre o mundo dos vivos e dos mortos. Na jornada, você manterá sua própria Ghost Bike, descobrirá atualizações, passará por vários desafios e concursos para restaurar o poder do Ghost e muito mais. Ele sai em 2024 para as plataformas PC, PlayStation e Xbox (chegando novamente no Game Pass), e deve ser difícil perder com um nome como esse.

Nosso segundo recurso de desenvolvedor já estava no ar, desta vez destacando o desenvolvedor Glass Revolver e sua nova parceria com Annapurna. Mais conhecido pelos jogos de ação de cima para baixo ITTA e House of God, seu showcase nos deu uma olhada na difícil decisão de Jacob Williams de reiniciar o desenvolvimento de seu próximo jogo, We Kill Monsters, mudando isso e mudando para um 3D aventura. É uma jogada corajosa, e espero que valha a pena. Estranhamente, porém, Glass Revolver postou um trailer do jogo no Twitter após o showcase, embora foi MIA de todo o show e ainda não foi postado no canal de Annapurna no YouTube, nem o featurette deles também (você pode vê-lo aqui na marca de 31 minutos). Estranho, mas espero que as coisas se resolvam mais tarde.

Mundaun foi o próximo, sendo um jogo de terror em primeira pessoa desenhado a lápis de 2021 cuja inclusão aqui pode fazer alguém pensar “Espere, não me lembro Annapurna publicando este jogo…” Bem, a editora original MWM Interactive infelizmente fechou suas portas no ano passado, então os desenvolvedores Hidden Fields agora se uniram a Annapurna, que será a nova editora do jogo em todas as plataformas. E isso inclui a revelação de hoje, que é o lançamento nativo de Mundaun para PS5 e XSX a partir de hoje, completo com suporte a 4K, 60 FPS e outras melhorias, que devem deixar fãs antigos e novos felizes.

Mudamos novamente para outro jogo lançado no ano passado, sendo Bounty Star, do desenvolvedor Dinogod. Foi outra visão geral da jogabilidade, com o diretor e criador Ben Ruiz nos conduzindo por um pouco do jogo e alguns de seus recursos, enquanto vemos metade da ação em terceira pessoa do jogo enquanto nosso ex-soldado que se tornou caçador de recompensas se envolve em combate mech em um mundo pós-pós-apocalíptico, e a outra metade enquanto ajudamos nossa heroína a administrar seu negócio de caça de recompensas enquanto trabalha na reconstrução de si mesma e de sua vida pessoal. O jogo termina com o anúncio de um lançamento atual no início de 2024 para as plataformas PC, PlayStation e Xbox (chegando – diga comigo agora – Game Pass também).

Em seguida, o anúncio rápido que Stray, a aventura pós-apocalíptica do gatinho que foi uma das nossas escolhas para os melhores jogos do ano passado, agora chegará para plataformas Xbox em 10 de agosto, após um ano como exclusivo do console PlayStation. Não há muito mais o que dizer, até porque o trailer aí já vende o jogo perfeitamente demais. Surpreendentemente, este também é um dos raros casos em que o jogo indie de sucesso não aparecerá no Game Pass, ao que parece… bem, ainda não, de qualquer maneira.

O premiado jogo de aventura/RPG Thirsty Suitors foi o próximo, com o título da Outerloop Games finalmente recebendo uma data de lançamento. O jogo é sobre… bem, como nosso protagonista Jala descreve no trailer, “Então, eu tenho que fazer as pazes com meu primeiro amor, descobrir o que está acontecendo com o assustador culto do skate dirigido por um urso mascote, ganhar a aprovação da minha mãe , e rastrear minha irmã que está me evitando, tudo antes da batalha mais perigosa de todas…” e isso não é nem entrar no combate por turnos com os ex de Jala. Definitivamente, é algo que desafia o gênero, e veremos como será quando o jogo chegar para todas as principais plataformas em 2 de novembro (incluindo – ah, aqui estamos nós de novo – Game Pass).

Certo antes do anúncio final, recebemos a notícia de que o jogo de quebra-cabeça do desenvolvedor Daniel Benmergui Storyteller receberia uma atualização gratuita em 26 de setembro, o que deve ser uma boa notícia para aqueles que acharam o jogo sem conteúdo quando foi lançado no início deste ano. Ainda mais notável é que o jogo estará indo para a Netflix no mesmo dia também, dando aos proprietários de dispositivos móveis a chance de experimentá-lo gratuitamente com suas assinaturas da Netflix, permitindo que eles também tentem a sorte criando histórias.

Finalmente, chegamos ao grande anúncio de encerramento, o primeiro anúncio interno da Annapurna Interactive jogo desenvolvido. E apropriadamente para uma empresa que inicialmente era conhecida pelo cinema, é um jogo baseado em um filme famoso, e que já teve uma adaptação de videogame muito conceituada, o que o torna uma jogada ousada. O jogo? Blade Runner 2033: Labyrinth. Situado entre o filme original de 1982 e o mais recente Blade Runner 2049, o jogo se passa após os eventos do Black Out e faz a pergunta sobre o que um Blade Runner deve fazer quando não houver mais Replicantes para caçar. Fora isso, tudo o que temos é o trailer de revelação por enquanto e a notícia de que está chegando ao PC e consoles. No entanto, fique atento para mais detalhes à medida que forem chegando.

Então, são quatorze jogos diferentes, novos e antigos, para todos ficarem animados. E temos certeza de que, mesmo assim, isso está apenas arranhando a superfície do que a Annapurna Interactive planejou para o futuro. É uma vitrine impressionante de jogos, então fique de olho no Hardcore Gamer à medida que cada um chega, com a gente aguardando ansiosamente cada título.

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