Embora a maioria das pessoas não coloque as mãos no empolgante novo headset de realidade mista Vision Pro da Apple até o início do próximo ano, os desenvolvedores já estão usando o software visionOS beta e as ferramentas de desenvolvimento para preparar os aplicativos para as novas experiências-e eles Estamos descobrindo algumas coisas interessantes sobre o headset da Apple ao longo do caminho.

Por exemplo, aprendemos desde o início que as câmeras não seriam acessíveis abertamente por aplicativos de terceiros; para segurança e privacidade, a Apple filtrará tudo o que entrar no fone de ouvido para que os aplicativos nem consigam dizer em que direção você está olhando, muito menos para onde você está olhando.

O visionOS beta também revelou um recurso de “modo visitante” que pode ser usado para permitir que outras pessoas experimentem seu Vision Pro sem dar acesso a seus dados pessoais, além de um “modo de viagem” para garantir uma experiência menos complicada experiência do usuário ao usá-lo no espaço confinado de uma aeronave.

Um fone de ouvido para sofá Potatoes’

Ao contrário do sonho de’Apple Glasses’de realidade aumentada de que ouvimos falar há anos, o Vision Pro de primeira geração não será o tipo de fone de ouvido que você poderá usar para se mover muito com.

Para ser justo, isso é óbvio em seu design físico. Não só é volumoso e pesado, mas requer uma bateria externa que só pode alimentá-lo por cerca de duas horas entre as cargas. Não é prático como o tipo de coisa com a qual você provavelmente andará pela casa, muito menos na rua.

No entanto, parece que também se estende ao software visionOS que roda no fone de ouvido de realidade mista da Apple. Depois de vasculhar algum código na semana passada, o pessoal do 9to5Mac descobriu que o Vision Pro tem algumas restrições sobre a rapidez com que você pode se mover enquanto o usa.

Embora eles não tenham conseguido determinar exatamente quais são esses limites, o sistema tem mensagens de alerta que dizem “Movendo-se em velocidade insegura” e “O conteúdo virtual foi temporariamente oculto até que você retorne a uma velocidade segura. ”

Não está claro se essas limitações existem por razões de segurança para evitar que os usuários se machuquem movendo-se muito rápido ou fazendo coisas perigosas como usar o Vision Pro enquanto dirige ou simplesmente devido à incapacidade do fone de ouvido de acompanhar a renderização um ambiente virtual em movimento rápido.

Esta pode ser uma razão para a existência do recurso Travel Mode. Como a Apple mostrou claramente o Vision Pro sendo usado em um avião, obviamente pretende que seja usado dessa maneira, para desativar os sensores de limite de velocidade. Isso pressupõe que esses sensores meçam a velocidade absoluta e não apenas o movimento do usuário em relação ao ambiente.

Parece que o Vision Pro também tem uma”zona segura”que pode limitar sua utilidade para muitos aplicativos interativos que se concentram em amplas amplitudes de movimento, como simulações de condicionamento físico e esportes competitivos. Isso foi observado por Hans Karlsson, diretor de tecnologia da Mimir, uma agência criativa de realidade virtual com sede no Japão.

Acabei de saber que a Apple paralisou o VR para que ele pare quando você se move mais de 1,5 metros. Portanto, o Apple VR é para batatas de ônibus. Nenhum vídeo volumétrico real é possível fora da zona do treinador. Nada de tênis de mesa, nada que te faça sair de uma caixinha. Super chato. ?— Hans O. Karlsson ?????? (@VRmaninJapan) 22 de junho de 2023

É também apoiado pela documentação do desenvolvedor do visionOS, que explica o recurso de forma mais concisa, juntamente com o motivo:

Quando você inicia uma experiência totalmente imersiva, o visionOS define um limite do sistema que se estende por 1,5 metros da posição inicial da cabeça da pessoa. Se a cabeça sair dessa zona, o sistema interrompe automaticamente a experiência imersiva e liga o vídeo externo novamente. Esse recurso é um assistente para ajudar a evitar que alguém colida com objetos.

Notavelmente, a Apple descreve essa limitação como afetando apenas”uma experiência totalmente imersiva”, o que significa que ainda pode teoricamente ser possível para aplicativos de realidade mista para trabalhar em uma ampla gama de movimentos. Por exemplo, embora a imersão do usuário em um salão de bilhar possa não funcionar, um desenvolvedor pode simplesmente apresentar os elementos de jogo necessários, como uma mesa de bilhar, na sala física atual do mundo real.

Os 1,5 metros descritos na documentação da Apple também se estendem em todas as direções, o que significa que na verdade é uma zona de 10’x 10′, que deve ser mais do que adequada para muitos propósitos. Provavelmente também não é muito menos do que o espaço aberto que a maioria das pessoas terá disponível para trabalhar.

No entanto, de todas as coisas que a Apple exibiu sobre o Vision Pro durante sua apresentação de 45 minutos na WWDC, nenhuma delas incluía aplicativos ativos de esportes ou fitness. Quando você considera o quanto a Apple normalmente se concentra em condicionamento físico e saúde, essa é uma omissão bastante notável, o que sugere que a Apple sabe que seu Vision Pro de primeira geração não estará pronto para lidar com esses tipos de experiências.

Para ser claro, VR está sendo posicionado como um subconjunto um tanto restrito de casos de uso do Vision Pro fora do portão. A Apple também tem interesse em jogar uma mão pesada com a forma como a VR é usada no dispositivo. No entanto, a empresa está aberta a aplicativos/desenvolvimento relacionados à realidade virtual.— Neil Cybart (@neilcybart) 27 de junho de 2023

Como aponta o analista Neil Cybart, também é importante lembrar que este é um fone de ouvido de realidade mista, com os aspectos de RV formando apenas uma pequena parte dele. A maior parte do que a Apple exibiu durante a revelação do Vision Pro foram experiências de realidade aumentada (AR), sobrepondo objetos virtuais no ambiente do mundo real do usuário. Os aspectos de RV limitaram-se a apresentar “ambientes” relativamente estáticos para o usuário desfrutar, com menos ênfase na interação do usuário dentro deles. Isso não significa que os desenvolvedores não possam preencher esse vazio, mas está claro que a Apple está tentando posicionar o Vision Pro como algo novo e inovador, em vez de apenas um Meta Quest mais caro.

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