Finalmente estamos no meio de um verdadeiro renascimento de Pikmin, e os fãs estão aproveitando a oportunidade para relembrar como a Nintendo deixou uma conversão nativa para PC do primeiro jogo no disco original.
Anos atrás , os fãs descobriram que a Nintendo incluiu-provavelmente acidentalmente-um arquivo executável do Windows no disco GameCube original de 2001 que permite executar o jogo no PC. Parece ser uma versão do desenvolvedor do jogo, pois vem com uma tonelada de ferramentas de depuração e sem falta de falhas gráficas. Ele roda até mesmo em PCs modernos com um pouco de trabalho de detetive para encontrar os arquivos DLL corretos, mas é não é exatamente uma maneira ideal de jogar-afinal, ele não permite que você salve.
Você pode obter mais detalhes sobre este executável para PC em The Cutting Room Floor, e é uma parte absolutamente fascinante da história da Nintendo. Os jogos são obviamente desenvolvidos em PCs, mas enquanto a Nintendo licenciou um punhado de suas propriedades para jogos de computador nos anos 80 e 90, ela publicou oficialmente um grande total de zero títulos de PC desenvolvidos internamente em sua vida.
Com os remasters de Pikmin chegando, os fãs da série estão reservando um tempo para lembrar dessa estranheza histórica, e um tweet sobre o assunto se tornou moderadamente viral-gerando respostas que variam de“O QUÊ?!?”para“Isso é realmente uma loucura!”
Para quem quer saber…. O GC SDK veio com bibliotecas”emuladoras”que eram essencialmente versões nativas de todos os componentes do DolphinOS…. E a equipe Pikmin deixou seu binário compilado x86 no jogo por acidente! https://t.co/CYnuWrI5FI28 de junho de 2023
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A série Pikmin parecia destinada para a mesma lata de lixo histórica onde a Nintendo mantém nomes como F-Zero e Golden Sun, mas entre os novos remasters, o título móvel Pikmin Bloom e o lançamento iminente de Pikmin 4, parece que as plantinhas vieram para ficar.