O Dying Light de 2015 era conhecido por seu parkour, mas também por se tornar mais um jogo de terror quando o sol se punha. A Techland reduziu a tensão para a sequência, tornando a noite mais acessível. E de acordo com um desenvolvedor de Dying Light 2, a equipe pode ter exagerado com essa mudança.

A atualização mais recente de Dying Light 2 traz de volta um pouco da tensão do primeiro jogo

O produtor sênior Michał Borecki falou sobre isso em uma transmissão detalhando o grande e novo Good Night , Atualização de boa sorte para Dying Light 2. Ao explicar as mudanças, ele admitiu que o estúdio reduziu um pouco demais o estresse do primeiro jogo.

“Nós realmente queríamos trazer de volta a noite de Dying Light 1, mas meio que exageramos na primeira versão de [Dying Light 2]”, disse Borecki. “Então, tentamos encontrar um equilíbrio entre as noites escuras assustadoras [do primeiro jogo] e as noites mais acessíveis em Dying Light 2. Achamos que atingimos o equilíbrio [entre os dois jogos].”

Existem algumas maneiras de a Techland trouxe de volta a atmosfera mais tensa do original. Voláteis, os grandes zumbis com mandíbulas inferiores divididas ao meio, vagam pelas ruas e telhados e oferecem uma ameaça maior. Existe até um novo filtro opcional que torna a noite um pouco mais escura. Borecki também disse que os efeitos sonoros e a lanterna foram atualizados para facilitar a esgueirar-se.

O evento Bloody Nights em andamento também permite que os jogadores testem essas novas mudanças. Vai até 13 de julho e os jogadores saqueiam objetos de valor à noite, o que ficará mais perigoso com o passar do tempo.

A Techland falou sobre como os jogadores evitaram a noite no primeiro jogo porque era muito perigoso, algo que a especialista em relações públicas Paulina Dziedziak repetiu no stream. Dying Light 2 tinha zumbis que gritavam e iniciavam uma perseguição, mas esses inimigos podiam ser evitados e abalados com relativa facilidade. A mudança tornou a noite mais administrável, mas alguns reclamaram que isso era muito menos interessante do que o primeiro jogo, que mudou para um jogo mais de terror com seus Voláteis itinerantes que faziam com que os jogadores jogassem com mais cuidado.

O Bom A atualização Night, Good Luck contém algumas mudanças que são em resposta ao feedback do jogador. O parkour de Dying Light 2 foi criticado pelos fãs do primeiro jogo, pois muitos reclamaram que ele interrompeu o ímpeto do jogador e parecia muito flutuante. Essas críticas podem ser visualizadas por meio de um vídeo do YouTuber Noviex que usa o Cheat Engine para mostrar como a velocidade do jogador é frequentemente interrompida ou diminuída. Esta atualização não apenas adiciona mais controle aéreo, mas também permite que os jogadores mantenham seu ímpeto com mais facilidade e produz dois estilos de parkour — Físico e Assistido — que decolam ou adicionam assistências.

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