Tunic foi um jogo indie de destaque no ano passado, mas o criador Andrew Shouldice quase descartou o projeto durante seu primeiro ano de desenvolvimento.
Shouldice começou a trabalhar em Tunic em 2015, quando foi originalmente chamado de Secret Legend, e o jogo passou por uma tonelada de mudanças entre então e seu lançamento final.”Havia tantas versões antigas disso que foram cortadas”, revela Shouldice a Edge na edição 386.
Shouldice descreve uma área em particular que foi retrabalhada várias vezes.”Começou como um deserto, depois um deserto diferente, depois um deserto com falésias, depois uma floresta escura, depois uma floresta escura diferente”, lembra ele. A área desértica transformada em floresta acabou sendo totalmente removida.”Existe um lugar no jogo para onde deveria ir-simplesmente não existe mais”, diz Shouldice. Ele se arrepende de não tê-lo mantido no jogo, disse a Edge, pois passou muito tempo trabalhando nisso.”Teria sido bom se esse esforço fosse realizado de alguma forma”, diz ele.
Mas Kevin Regamey, que foi o diretor de áudio de Tunic e é amigo de Shouldice, revela que durante o primeiro ano de desenvolvimento , Shouldice quase jogou tudo fora. Shouldice enviou a Regamey um protótipo de combate curto, que Regamey descreve para Edge como”alvo básico e metralhamento circular”. Depois de algumas semanas, Shouldice enviou outra construção que ele chamou de”protótipo macro do mundo superior”.
“Provavelmente vou jogar tudo isso no lixo”, Regamey lembra que Shouldice disse sobre este protótipo do mundo superior,”mas eu só queria ter uma ideia de como é se aventurar, encontrar segredos, fazer todo o Metroidvania.”A ideia confundiu o resto da equipe de Regamey, que já podia ver o funcionamento de um jogo inteiro.
Felizmente para nós, Shouldice poupou o projeto e criou um dos melhores indies dos últimos anos. Tunic teve cinco indicações na cerimônia do BAFTA deste ano e conquistou os prêmios de Conquista Artística e Jogo de Estreia, além de um prestigioso prêmio DICE e forte recepção da crítica.
Em nossa análise do Tunic, Sam o descreveu como um Elden Ring muito mais fofo.