Se você está sendo criticado pelos chefes na nova masmorra Ghosts of the Deep de Destiny 2, bem, as coisas estão funcionando como planejado: a Bungie queria tornar essa masmorra ainda mais difícil em parte porque o ataque Lightfall foi”não cumprir a aspiração”do conteúdo do jogo final.

Em uma recente entrevista de mesa redonda, o líder de design de masmorras e ataques, Brian Frank, abordou as reclamações sobre como Ghosts of the Deep pode ser punitivo e sujo, especialmente como um jogador solo tentando limpar uma masmorra de um exército de um homem só.. Em resposta a uma pergunta do meu colega Phil Savage da PC Gamer, Frank confirmou que a Bungie foi mais forte em Ghosts of the Deep, equilibrando-o com esquadrões completos em mente, daí a brutal experiência solo.

“Foi uma decisão consciente para nós priorizar o ajuste do esquadrão”, disse Frank. “Este lançamento aconteceu no contexto de nosso diretor de jogo dizendo publicamente,’vamos trazer o desafio de volta para Destiny.’Tivemos muitas conversas sobre [o ataque de Lightfall] Raiz dos Pesadelos e sua experiência no primeiro dia não cumprindo a aspiração do evento. Da mesma forma com Spire of the Watcher, rastreamos o tempo de conclusão inicial e esses tipos de análise, talvez tenha ficado abaixo da nossa expectativa. Então, definitivamente testamos as águas, sem trocadilhos, de aumentar o desafio aqui.”

“Dada a decisão consciente de ajustar para o esquadrão, vimos solo e solo perfeito entre as conquistas mais desafiadoras em Destiny e queria preservar isso como uma realização aspiracional”, acrescenta. Procurando dar conta dos novos poderes, armas e estratégias que inevitavelmente tornarão essa masmorra mais fácil no futuro, Frank diz que a equipe”deu um pouco de fé ao colocar esse ajuste antes do tempo para que esteja lá para os jogadores superar e alcançar.”

Ouvimos algo semelhante após o lançamento da masmorra Duality no ano passado, que também foi ajustada para ser mais difícil do que o normal. Ghosts of the Deep supera até mesmo a Duality com um chefe final significativamente mais tanque e mais exigente mecanicamente, então não é de admirar que muitos jogadores considerem que é um ataque melhor do que o ataque Lightfall real. Estou feliz em ver Destiny 2 aumentar o desafio, e minha equipe normal derrubou a masmorra para limpar as mortes de chefes em duas fases. Neste ponto, os encontros iniciais são a parte difícil; eles parecem ótimos, mas se arrastam um pouco demais e sem nenhuma maneira real de acelerar as coisas.

Na mesma entrevista, os escritores de Destiny 2 responderam às críticas à história de Lightfall, explicando que a configuração da expansão foi um pouco experimental e garantindo aos jogadores que as respostas que eles desejam ainda estão chegando.

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