Depois que o jogo de um desenvolvedor foi rejeitado por usar arte gerada por IA, a Valve esclareceu sua posição sobre se o permitirá na plataforma.
No mês passado, um desenvolvedor compartilhou uma postagem no subreddit aigamedev que seu jogo foi rejeitado no Steam pela Valve, admitindo que parte da arte foi”obviamente gerada por IA”. A Valve observou especificamente o uso de arte gerada por IA, que não poderia determinar se o desenvolvedor tinha direitos ou não, como a principal razão por trás da oportunidade por trás da rejeição, oferecendo uma oportunidade de remover qualquer arte que o desenvolvedor não tivesse. os direitos de. O desenvolvedor simplesmente mudou a arte manualmente, mas aparentemente não completamente, e o jogo foi novamente rejeitado. Isso deixou algumas dúvidas sobre a posição da Valve em relação ao conteúdo gerado por IA em jogos, mas em uma declaração para Eurogamer, a empresa ofereceu uma quantidade de esclarecimentos.
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A Valve aparentemente compartilhou que é continuando a aprender sobre IA e como ela pode ser usada no desenvolvimento, bem como como ela será incluída nos jogos que permite no Steam. “Nossa prioridade, como sempre, é tentar enviar o máximo possível de títulos que recebemos”, disse a Valve, discutindo como a IA pode dificultar esse processo, já que nem sempre está claro quando os desenvolvedores têm os “direitos suficientes”. no uso de IA para criar recursos, incluindo imagens, texto e música.”
Em termos de incerteza legal em torno do uso de trabalho gerado por IA, a Valve disse:”é responsabilidade do desenvolvedor garantir que ele tenha os direitos apropriados para enviar seu jogo”.
“Sabemos que é uma tecnologia em constante evolução e nosso objetivo não é desencorajar o uso dela no Steam; em vez disso, estamos trabalhando em como integrá-la às nossas políticas de revisão já existentes. Dito claramente, nosso processo de revisão é um reflexo das leis e políticas de direitos autorais atuais, não uma camada adicional de nossa opinião. À medida que essas leis e políticas evoluem com o tempo, nosso processo também evoluirá.”
Essencialmente, parece que a Valve não quer ter nenhum tipo de problema legal, já que tudo ainda é um pouco obscuro quando se trata do uso de IA na mídia como um todo.
O desenvolvedor mencionado anteriormente não é o único que usa arte de IA em jogos, como mesmo o perfil muito mais alto High On Life fez. O título da Squanch Games usou Midjourney para coisas como pôsteres, mas Midjourney também está potencialmente em um pouco problema legal devido ao uso potencial de obras de arte sem o consentimento dos artistas, embora obviamente High On Life ainda esteja no Steam apesar disso. É provável que a Valve ainda não tenha descoberto sua posição completa sobre o assunto, então teremos que esperar e ver como as leis de direitos autorais sobre IA se desenvolvem.