Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Muitos de nós já devem ter visto o formato de meme que diz”Se eu ganhasse uma moeda para cada vez que [X acontecesse], eu teria duas moedas. O que não é muito, mas é estranho que tenha acontecido duas vezes, né?”. É uma frase que poderíamos aplicar a uma ampla variedade de cenários de jogo, mas depois de jogar Everybody 1-2-Switch!, o sucessor do 1-2-Switch de 2017, não poderíamos deixar de nos lembrar disso.

Essencialmente,”se tivéssemos um níquel para cada vez que a Nintendo acompanhasse um título Zelda definidor da série com um jogo de festa medíocre, teríamos dois níqueis. O que não é muito, mas é estranho que tenha acontecido duas vezes”.

1-2-Switch foi lançado como um título de lançamento para o Switch em 2017 junto com Breath of the Wild e um punhado de outros jogos que compunham o catálogo relativamente pequeno do console em A Hora. Um deles gerou uma das sequências mais esperadas de todos os tempos, enquanto o outro foi deixado como uma marca esquecível no forte ano de abertura do Switch (sem prêmios para adivinhar qual era qual).

Seis anos depois e após o lançamento desse muito-continuação discutida (Tears of the Kingdom, se você estava se perguntando ), a Nintendo lançou o anúncio surpresa de que o outro”grande”título de lançamento da empresa também receberia uma continuação na forma de Everybody 1-2-Switch! O primeiro jogo foi uma diversão inofensiva, mas no geral bastante esquecível, então o segundo seria capaz de usar o intervalo de seis anos que se seguiu para melhorar a fórmula de maneira significativa? A resposta: infelizmente não.

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Ser um pouco mais barato que seu antecessor (lembre-se, 1-2-Switch foi lançado a preço de varejo), Everybody 1-2-Switch! é uma compra mais atraente na superfície. É verdade, há menos minijogos em oferta desta vez-17 em comparação com os 28 do original-mas com o preço mais respeitável de £ 24,99/$ 29,99 e várias variantes dos 17 jogos à sua disposição, isso certamente oferece mais retorno pelo seu dinheiro.

A qualidade real do referido estrondo (com o que queremos dizer os próprios minijogos, é claro) é praticamente a mesma do que vimos no primeiro título, embora com a vantagem adicional de ser capaz de se conectar e jogar usando seu telefone. No geral, os minijogos são uma mistura. Foi-se o apelo’tech demo’do primeiro título, onde podíamos olhar além das deficiências dos objetivos de um jogo específico porque nos mostrava um dos recursos interessantes do Joy-Con; sabemos do que o Switch é capaz agora, então os jogos precisam ser capazes de se sustentar sozinhos.

E, na maioria das vezes, eles o fazem. Majoritariamente. Muitos dos jogos não são novidade e quem já jogou mais de uma rodada de Mario Party (ou mesmo o primeiro 1-2-Switch) encontrará pouquíssimas surpresas.’Balloons’mostra você segurando o Joy-Con horizontalmente e movendo-o para cima e para baixo para inflar um balão na tela até seu maior tamanho antes de estourar;’Relay Race’é um caso típico de agitar rápido para vencer enquanto você emula um sprint, passando o controlador entre companheiros de equipe para correr cada perna;’Statues’trata de tentar chegar ao seu objetivo sem ser detectado, andando com seu controle e congelando quando a criança na tela olha para você. É divertido por uma rodada ou duas, mas não podemos nos ver voltando para mais.

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Os destaques são quando o jogo abraça uma estranheza do tipo WarioWare e encoraja você a rir de todos que jogam em vez de pensar no concorrência.’Hip Bump’mostra você e um amigo lado a lado, empurrando suas costas em rápida sucessão para tentar empurrar o avatar de seu oponente para fora do ringue;’UFOs’é sobre repetir movimentos estranhos em uníssono para dar as boas-vindas à vida extraterrestre no planeta Terra. Eles são bobos, sim, mas pelo menos não são tão esquecíveis.

O principal modo de jogo é’Team Contest’, onde você escolhe entre uma festa de 20, 40 ou 60 minutos e corre para tornou-se a primeira equipe a acumular três, cinco ou sete vitórias, respectivamente. Existem também os modos’Quiz Party’e’Bingo Party’onde as equipes jogam um questionário ou (você adivinhou) bingo em vez dos minijogos padrão, mas na ausência de qualquer tipo de modo de jogo baseado em objetivos como o Wii Party Board Game Island ou mesmo’Team Battle’de 1-2-Switch, muitos dos jogos carecem de uma sensação de rejogabilidade.

Felizmente, a nova conectividade do telefone móvel oferece algumas maneiras diferentes de jogar que nem sempre sentir vontade de cobrir terreno antigo. Um dos recursos exclusivos de Everybody 1-2-Switch! é que você não precisa ter o número necessário de Joy-Con para que todos possam jogar, com 12 dos minijogos oferecendo a chance de usar telefone como controlador (quatro deles usam apenas dispositivos móveis ou inteligentes).

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

A escolha de’Modo de dispositivo inteligente’na tela inicial do jogo exibe um código QR que você pode digitalizar para registrar seu dispositivo como um controlador. Isso abre uma gama de possibilidades de minijogos para aproveitar ao máximo as opções de câmera e tela sensível ao toque do telefone, produzindo algo que parece um pouco mais com um novo jogo de festa no processo.’Color Shoot’permite que você use sua câmera para combinar a”cor da moda”na tela, enquanto’Ice Cream Parlour’permite que você faça anotações na tela sensível ao toque do seu telefone e, em seguida, transmita os pedidos de volta.

A muitos jogos oferecem a oportunidade de usar seu telefone ou Joy-Con, ambos oferecendo controle de movimento, o que pelo menos dá a chance de mais pessoas se envolverem-e, como qualquer profissional de jogos de festa saberá, essas experiências de jogo ao vivo ou morra por ter um grupo disposto de jogadores.

Todo mundo 1-2-Switch! pode ser jogado por até 100 pessoas no Device Mode (algo que só podemos imaginar sendo usado em eventos e raramente pelo jogador médio) e depois de jogar todos os mini-jogos, podemos ver que este foi um título que foi projetado com grandes grupos de pessoas em mente.

Testamos o jogo com dois, três e quatro jogadores em ocasiões separadas e a falta de pessoas nas duas primeiras instâncias ficou imediatamente clara. Cada um dos jogos é baseado em equipe e muito da diversão é perdida em um cenário 1v1, 1v2 ou até mesmo 2v2. Não havia ninguém para quem passar o bastão em’Relay Race’e’Musical Chairs’, que é ser o último homem de pé, acabou antes mesmo de começar.

Capturado no Nintendo Switch (ancorado)

Podemos imaginar isso com um grupo de 10 ou mais amigos dispostos, muitos desses jogos ser mais agradável, mas sem o modo single-player e os objetivos baseados em equipe dominando a maioria das opções, você precisará envolver um mínimo de quatro jogadores para aproveitar ao máximo os jogos oferecidos. E sabemos que nem sempre é fácil.

Conclusão

Todo mundo 1-2-Switch! é um jogo de festa perfeitamente útil ao jogar um dos minijogos que oferece algo novo, mas esses momentos são poucos e distantes entre si. O resto dos jogos não são de forma alguma ruins, mas eles falham em se destacar na tabela já carregada de títulos de festas da Nintendo. Combine isso com a notável queda na qualidade ao jogar com menos pessoas, e ficamos pensando que este é um jogo que só será lançado em circunstâncias muito específicas. É um jogo de festa perfeitamente inofensivo, mas não chega nem perto do que a Nintendo conseguiu no gênero no passado.

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