Neste ponto, as sequências de ação ao vivo são um recurso definidor dos jogos Remedy. Pense no Quantum Break de 2016, que colocou episódios de TV de 25 minutos entre cada capítulo do jogo. A Remedy marcou de volta no Control com estilo, onde as imagens de ação ao vivo foram combinadas com as imagens do jogo.

A ação ao vivo está confirmada para estar de volta em Alan Wake 2, e a última edição da Play Magazine nos leva para dar uma olhada nos bastidores das filmagens.”Eu realmente amo usar material de vídeo filmado”, disse o co-diretor e principal escritor de Alan Wake 2 Sam Lake ao Play, acrescentando que a Remedy”certamente deu uma facada diferente”em seus jogos.

Lake se refere às visões que o protagonista de Control, Jesse, tem ao longo do jogo, e diz que o estúdio sempre sentiu que poderia ir”muito mais longe”com o efeito obtido ao misturar ação ao vivo com imagens do jogo. Para Alan Wake 2, Lake diz ao Play que a Remedy foi”muito mais longe”com ele.

Qualquer que seja o material alucinante que a Remedy preparou com sua filmagem combinada desta vez, deve ser uma parte essencial da experiência de Alan Wake 2.”O objetivo com as coisas combinadas tem sido encontrar estilização”, disse Lake ao Play,”e como realmente entrelaçá-la na jogabilidade e experimentá-la como parte dela.”

Na filmagem que Play participa, a Remedy cria uma distorção visual caleidoscópica ao colocar um prisma sobre a lente da câmera. Para uma vibração sonhadora e inconstante? Gel de cabelo. Este pode ser um meta-jogo divertido para jogar assim que Alan Wake 2 for lançado-o que exatamente a Remedy colocou na lente da câmera para obter o efeito visual na tela?

Se você quiser ver nossos pensamentos sobre Alan Wake 2 até agora, leia nossa prévia do Summer Games Fest 2023. 

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