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Em seu último vídeo da série’Game Concepts’, Masahiro Sakurai mais uma vez volta para Kid Icarus: Uprising. Desta vez, o lendário game designer analisa o esquema de controle”único”do jogo e explica as dificuldades que a equipe teve no desenvolvimento do título.

Parte de tiro sobre trilhos, parte de tiro em terceira pessoa, Uprising tem um esquema de controle ligeiramente incomum que até mesmo Sakurai observa”leva algum tempo para se acostumar”-mover Pit com o Circle Pad e usar a tela sensível ao toque para alterar o ângulo da câmera e mirar os ataques não foi o mais fácil de entender, admitimos. Ao longo dos anos, nos perguntamos por que um título como este não aproveitava ao máximo o Circle Pad Pro da Nintendo-o acessório 3DS que se conectava ao computador de mão para adicionar um círculo extra e botões de ombro-para implementar verdadeiros controles de alavanca dupla, mas acontece que havia uma resposta muito simples: espaço.

Sim, Sakurai também queria usar o acessório mais popular da Nintendo para uma experiência analógica dupla, mas ele observa que o dispositivo”aumentou a carga do processador em cerca de 5%”, o que impossibilitava a compatibilidade, pois o Uprising já estava”levando o hardware ao limite”.

O Circle Pad Pro pode ser usado com o jogo, mapeando os movimentos de Pit para o Circle Pad direito e liberando sua mão esquerda para entradas na tela sensível ao toque, mas os dois pads não podem ser usados ​​juntos devido a esse aumento nos comandos de carga. Estranhamente, o jogo oferece a opção de mirar usando os quatro botões de face do 3DS, mas claramente lançar comandos do Circle Pad Pro seria demais para lidar.

Agora, você pode estar pensando , não vemos um jogo Kid Icarus há algum tempo e o Switch oferece controles analógicos duplos, enquanto você esfrega o queixo e espera por outro Direct. Não se preocupe, Sakurai claramente pensou a mesma coisa. Ele completa o vídeo observando que”eu adoraria jogar em uma tela maior com gráficos mais suaves”, no entanto,”criar uma continuação parece difícil”sem uma equipe dedicada para trabalhar nisso. Voltar a sonhar é…

Você ainda espera uma aparição de Kid Icarus no final da vida no Switch? Voe até os comentários e deixe-nos saber.

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