Diablo 4 é um jogo sobre coletar itens raros, enfeitar seu personagem com o máximo possível de peças brilhantes de armas e armaduras e pular de cabeça em encontros de combate cada vez mais desafiadores. Recentemente, os jogadores encontraram todas as seis quedas únicas incrivelmente elusivas do jogo. Esses itens são tão difíceis de obter que é praticamente impossível dropar para o jogador médio. Mas eles recompensam? Eles são inigualáveis ​​em termos de poder.

Mas isso é bom para Diablo 4? A inclusão desses seis itens ultra-raros adiciona algum misticismo ao jogo ou rouba a possibilidade realista de obter o melhor equipamento dos melhores jogadores? Neste artigo, Connor e Sherif discutem – lutando por seus respectivos pontos de vista em uma feroz guerra de palavras.

Os drops únicos super raros são bons para Diablo 4?

Sherif: Eu odeio ser o cara’isso é bom, na verdade’aqui, mas vou ter que ser um pouco hoje. Eu não estou inteiramente por trás desses seis itens específicos sendo tão raros quanto eles são, mais um fã da ideia de jogos de pilhagem com objetivos ambiciosos.

Parte disso são saques ultra-raros, que não deveriam Não tire de todas as outras quedas únicas que os jogadores podem garantir após terminar certas atividades. Obviamente, os itens mais raros serão desbloqueados pelos jogadores mais dedicados do jogo, que também têm uma sorte incrível. O que é bom. Eu sei que nunca serei eu, e estou feliz por quem conseguir um (ou mais) deles.

Não me sinto excluído simplesmente porque Diablo 4 tem tantas outras recompensas para perseguir, tantas coisas para moer, que esses itens nunca vão fazer ou quebrar minha construção.

Encontros como The Butcher sendo raros parecem atingir aquele ponto ideal-apenas raro o suficiente!

Connor: Entendo, mas acho que o problema neste caso é que, devido às taxas de queda tão baixas, jogadores dedicados não conseguirão obter esses itens com segurança. Há uma aspiração, mas baseada em sorte absurda, em vez de habilidade do jogador ou níveis claros de investimento de tempo.

Esses itens são tão fantásticos que significa que um jogador dedicado de Diablo 4 deve sentar e bater em quantidades incontáveis ​​de miscelânea conteúdo para uma chance quase inexistente de obter o melhor equipamento para sua classe. Você não precisa ser bom para obtê-los, nem precisa atingir um objetivo como’vencer essas masmorras incrivelmente difíceis sem ser atingido’, você apenas precisa rolar os dados sem parar até que o jogo decida que você é digno de seu Melhores recompensas.

Também significa que algum jogador aleatório, alguém que não trabalhou para atingir esses objetivos aspiracionais, pode simplesmente tropeçar nesses itens. A inclusão desses itens como cartas curinga prejudica outros equipamentos que os jogadores podem trabalhar, porque todas as recompensas são pálidas em comparação a eles e aqueles que se esforçam não são necessariamente aqueles que os receberão.

Sherif: Sim, sinto totalmente que as probabilidades atuais são tolas… mas não posso dizer que melhorá-las tornaria as coisas melhores. Imagine se eles subissem para 5%, o que significa que você teria que executar apenas uma masmorra 100 vezes para conseguir uma (e Diablo 4 tem muitas). Isso ainda não faria diferença para a grande maioria dos jogadores.

Da mesma forma, se você os anexasse a certas atividades de final de jogo (que exigem muita habilidade para vencer) e as garantisse quedas , eles perderiam todo o seu apelo atual. Diablo 4 está cheio de Uniques que alteram builds, alguns que os jogadores já estão mirando (e obtendo) para aumentar seus builds existentes.

Adicionar mais seis à pilha não mudará significativamente, bem, nada. O hardcore terá apenas algumas outras coisas pelas quais esperar, e os jogadores casuais não apreciarão realmente a diferença entre esses seis e os Uniques existentes (que eles têm uma chance muito maior de obter)-se eles se importam com esse lado de caça de equipamentos.

Acho que um bom compromisso é a Blizzard compartilhar as taxas de queda desses itens e qualquer coisa que entre na categoria ultra-rara. Mais ou menos como os editores precisam compartilhar as probabilidades das caixas de saque agora.

Existem Rogues desesperados por certos itens únicos super raros.

Connor: Eles perderiam muito de seu apelo atual, mas ganhariam prestígio como indicadores de excelência no jogo. No momento, ver um desses no mundo é raro, mas não há como dizer se o jogador que o usa é bom ou simplesmente sortudo.

Considere o humilde ecossistema de montarias de World of Warcraft-em minha mente é um exemplo perfeito que você pode comparar com praticamente qualquer jogo quando se trata de raridade e influência virtual. As montarias que se destacam e realmente importam são aquelas com algum enxerto sério por trás delas (montagens Gladiator PvP) ou aquelas que exigiam algum grande feito há muito tempo (a clássica montaria WoW Scarab Lord).

Esses itens têm prestígio porque você realmente teve que trabalhar duro e jogar bem para eles. Compare isso com as pilhas de pornografia com taxa de queda, as montagens de redefinição semanal de 0,1% que parecem legais com certeza, mas não têm valor real aos olhos dos colecionadores. É uma questão de tempo, não de mérito. Revelar oficialmente as taxas de queda simplesmente iluminaria o absurdo da situação.

Sherif: Dada a perspectiva isométrica de Diablo 4, não acho que a maioria das peças de equipamento e as armas se destacariam da mesma maneira que as montarias de WoW. As montarias de Diablo 4 podem ser a única coisa que você pode ver outros jogadores montando, e são totalmente cosméticas! Até armaduras podem se perder no meio do barulho, e você teria que realmente conhecer o seu material se pudesse identificar uma peça nomeada em um jogador aleatório.

O verdadeiro apelo dos itens super-raros do jogo é que eles são incrivelmente poderosos e quase impossíveis de obter. Eles não são quebra de jogo para valer a pena para a maioria, o que deixa esse trabalho para o hardcore muito dedicado, que já está mais inclinado a ir atrás de tais coisas de qualquer maneira, independentemente das probabilidades.

Blizzard precisa oferecer quedas garantidas para certas atividades de final de jogo, o que resolverá o problema para os jogadores que desejam certeza e deixa algumas outras partes estranhas que talvez 1% dos jogadores verão.

Caçar esses itens superraros não é a única coisa na mente dos jogadores de Diablo 4, já que a primeira temporada está programada para ser lançada muito em breve, trazendo consigo uma variedade de novos conteúdos para as massas desfrutarem.

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