Eu gostaria que houvesse um buraco para o qual eu pudesse rastejar e morrer

Em 2004, o Gamecube estava perdendo força. A Nintendo saiu balançando com seu novo console, mas seus punhos atingiram muito pouca carne. Vários clássicos certificáveis ​​amados até hoje foram lançados em seus primeiros anos, mas o console ainda conseguiu perder mais terreno para seus concorrentes. Ainda assim, naquele ano, recebemos alguns títulos memoráveis ​​como Metroid Prime 2: Echoes, Pikmin 2 e Paper Mario: The Thousand-Year Door.

Desses jogos que acabei de citar, eu só amo um deles, e não é dele que estamos falando.

Em preparação para Pikmin 4, a Nintendo lançou versões HD de Pikmin 1 e 2 de surpresa. e agora é hora de mergulhar em Pikmin 2. Mergulhe fundo. Profundamente em seus labirintos sem fim que não terminam e me deixam completamente louco.

Captura de tela de Destructoid

Pikmin 2 (Switch)
Desenvolvedor: Nintendo EAD
Editor: Nintendo
Lançamento: 21 de junho de 2023
MSRP: $ 29,99

Ok. Respiração profunda. Pikmin 2 começa forte o suficiente. Olimar finalmente consegue retornar ao seu planeta natal, Hokotate, depois de ficar preso em um planeta esquecido por Deus por um mês (ou 18 dias). Em vez de aproveitar imediatamente a chance de passar um tempo com sua família, seu chefe o vira de volta. A empresa para a qual ele trabalha foi mal administrada e está profundamente endividada. O trabalho de Olimar é coletar tesouros suficientes em sua antiga prisão para tirar a empresa do vermelho. Porque a merda rola ladeira abaixo, e nunca são os responsáveis ​​que devem assumir a responsabilidade por seus erros.

De qualquer forma, enquanto Pikmin tentava recuperar todas as partes de sua nave, Pikmin 2 trata de coletar tanto tesouro quanto você pode colocar em suas luvas. Por tesouro, quero dizer lixo, porque o lixo de uma pessoa é a passagem para quitar as dívidas de outra. Aparentemente, todo o nosso lixo vale alguma coisa em Hokotate, então aqueles pequenos astronautas estão aqui para buscá-lo para nós. Isso não seria conveniente?

Então, realmente, você está procurando por coisas como tampas de garrafa descartadas e jogos Famicom Disk System. Esta é facilmente a minha nova parte favorita do Pikmin 2. No entanto, a porta Switch faz algo blasfemo e remove a colocação do produto do jogo.

Responsabilidade executiva

Assim como a porta de Pikmin, Pikmin 2 é basicamente apenas uma porta direta que agora está em uma resolução mais alta. Ele joga basicamente o mesmo, mas oferece controles de movimento se você gosta desse tipo de coisa. É uma porta muito boa, mesmo que não mude nada. No entanto, quero a colocação do produto de volta.

Eu odeio publicidade, mas sempre achei um toque legal que todo o lixo do jogo utilizasse marcas do mundo real. Você não estava apenas colecionando tampinhas de garrafa. Você os estava coletando de bebidas como A&W Root Beer. Uma tampa de plástico seria de uma marca de iogurte reconhecível. Nunca pareceu realmente que Pikmin 2 estava realmente tentando vender coisas para você, foi apenas um toque extra que martelou que o planeta alienígena que você estava explorando era a Terra o tempo todo.

Livrar-se da colocação do produto não funcionou. não me mata por dentro como pensei que faria, mas torna a descoberta do tesouro um pouco menos interessante. Se você nunca jogou a versão original, a mudança será totalmente perdida para você, mas para mim, parece que uma parte da personalidade do jogo foi extirpada.

Captura de tela de Destructoid

O valor da vida

Infelizmente, esse não é o maior problema de Pikmin 2. Seu problema real será algo que algumas pessoas apreciarão e outras (como eu) absolutamente odiarão: essa é a mudança de foco para ser mais sobre o combate. Isso culmina na introdução de masmorras subterrâneas. Ao explorar as várias áreas, você encontra buracos no chão que levam a labirintos isolados enterrados no solo. Neles, você vai andar por andar e tentar saquear cada um de seus tesouros.

Os andares são todos montados processualmente. Em vez de dar a você o desafio de descobrir como usar seu Pikmin com segurança para pegar itens fora de alcance, você deve tentar derrubar inimigos enquanto perde o mínimo possível de pessoas-cenoura.

A parte mais irritante disso é que fica muito agressivo em matar seu Pikmin. Bombas caem do nada, inimigos surgem em locais precários e alguns chefes fazem parecer que perder Pikmin é uma inevitabilidade, e não apenas o resultado de erros ou falta de julgamento. Nas profundezas do mundo, você não tem o luxo de cuidar de seus pequenos ajudantes. Eles são reduzidos a apenas um número; uma barra de saúde que diminui lentamente.

Se você é alguém que tratou o primeiro título Pikmin mais como uma experiência de sobrevivência a ser jogada com empatia em relação às suas unidades, isso não é permitido aqui. Pikmin 2 é mais um jogo do que o primeiro título. Uma série de desafios em vez de uma experiência imersiva.

Captura de tela de Destructoid

O lixo de uma pessoa

O resultado é, no mínimo, um jogo muito mais longo. Conseguir todos os tesouros, como Pikmin 2 o encoraja a fazer, pode levar 20 horas ou mais. No entanto, você passará a maior parte desse tempo de execução nas masmorras. Uma fração comparativamente pequena ocorre acima do solo, então se as cavernas não combinam com você, então é inútil.

Além disso, este é o jogo que apresenta Pikmin branco e roxo. As brancas são imunes a venenos e, por sua vez, venenosas a qualquer coisa que as ingira. No entanto, os Pikmin roxos são bestas absolutas que derrotam qualquer coisa em que você os jogue. Ao longo da série até hoje, os Pikmin roxos são os meus favoritos. Então, pelo menos Pikmin 2 tem isso a seu favor.

Captura de tela de Destructoid

Ok, jogue-a no buraco

A coisa sobre Pikmin 2 é que há alguns que irão apreciar ou até amar as mudanças isso fez. Para mim, a dependência de masmorras processuais apenas faz com que a experiência pareça equivocada e pesadamente acolchoada. Outros vão vê-los como algo que faz o título parecer maior e pior do que seu antecessor.

Entendo isso, mas para mim, Pikmin 2 é um passo em falso na série. Pikmin 3 me encantaria o suficiente para antecipar Pikmin 4 desde que Shigeru Miyamoto deu a entender em 2015, e é o lançamento do jogo que estou mais animado para este ano. No entanto, a inclusão de masmorras me faz pensar. A demo do jogo pelo menos sugere que eles serão obstáculos curtos e não apenas tarefas longas pelas quais eu me esforço apenas para tirá-los da lista. No entanto, as primeiras horas de Pikmin 2 também enganam da mesma maneira. Então, terei que esperar para ver.

A nova porta de Pikmin 2 é uma ótima maneira de experimentar este jogo, mas se você acha que é lixo ou tesouro vai depender de suas preferências. É pelo menos barato o suficiente para que você não fique muito sem dinheiro para tentar. Provavelmente vale a pena apenas nas primeiras horas, quando está no auge. Mas cuidado, pois depois que as apresentações forem feitas, você ficará em um buraco.

[Esta análise é baseada em uma versão de varejo do jogo fornecida pelo editor.]

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