Acontece que Amnesia: The Bunker tem discretamente estressado os jogadores usando uma conhecida ilusão de som empregada em filmes de terror, bem como em Super Mario 64, para criar suspense.
Amnesia: The Bunker, líder criativo Fredrik Olsson revelou que a última entrada na venerável série de terror usa um truque chamado”Shepard Tone”para criar a ilusão de um som que sobe ou desce perpetuamente. O objetivo é normalmente aumentar o nível de tensão do jogador, espectador ou ouvinte, com apenas um exemplo sendo o Obstáculo de’escadas infinitas’ no castelo de cogumelos de Mario 64.
Como Olsson explicou em um tweet, o Shepard Tone pode ser ouvido levemente em Amnesia: The Bunker em todos os momentos em que o gerador-ele próprio uma das inovações mais assustadoras do terror na memória recente-é ligado e as luzes acesas. O efeito desejado é criar tensão persistente mesmo em tempos de relativa segurança. Ele é tocado em um volume tão baixo que você provavelmente nem percebe, mas mesmo assim fica inquieto.
“Nossa esperança é que esse detalhe ajude a aumentar a tensão nos momentos em que você está tocando com as luzes acesas. Em Além disso, acreditamos que o contraste de não ouvir mais o tom de shepard ajuda a adicionar força aos momentos em que as luzes se apagam repentinamente”, explicou Olsson.
Como Olsson apontou, a ilusão é comumente usada em filmes, um dos melhores exemplos sendo Dunkirk de Christopher Nolan. Também me lembro de ter sido usado em O Exorcista, que é comumente considerado um dos melhores filmes de terror de todos os tempos – não que isso seja atribuído apenas ao Shepard Tone, mas provavelmente ajudou.
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