A NetherRealm Studios realizou seu primeiro Kombat Kast para Mortal Kombat 1. E continha muitas informações novas, incluindo um detalhamento da jogabilidade de Scorpion e Johnny Cage.

Mortal Kombat 1’s Johnny Cage tem um medidor especial para provocações

Esta demonstração de jogabilidade após o lote de revelações de personagens foram para ambos os lutadores antes de terminar em uma luta completa entre os dois (em 43:34 no vídeo abaixo). A líder do controle de qualidade, Stephanie Brownback, observou que os personagens são uma coleção de 30 anos de história, e a equipe analisou os movimentos principais que precisava trazer de volta, aqueles que precisavam de um redesenho e quais novos ataques poderiam ser implementados. Por exemplo, Scorpion tem sua lança e teletransporte característicos, bem como seu movimento de fogo infernal que ele teve em muitos jogos anteriores. No entanto, ele agora pode usar um kusarigama para varreduras de longo alcance e um movimento giratório que pode servir como finalizador de combo.

Johnny Cage ainda pode fazer um chute deslizante e um soco na virilha e é uma “máquina inicial de combinação de mistura e pop-up”. Mas ele não tem seus projéteis verdes clássicos ou energia sombria porque a equipe queria que ele fosse mais fundamentado.

NetherRealm o melhorou de outras maneiras, já que um de seus novos movimentos é uma corrida rápida que ele pode usar para fechar o espaço, enquanto outra nova habilidade permite que os jogadores gastem uma barra de medidor após quebrar um arremesso para evitar que o oponente execute arremessos por um período limitado tempo. Sua mudança mais drástica gira em torno de seu Hype Meter exclusivo, que aumenta conforme ele executa provocações ou se os jogadores optarem por adicionar floreios a seus movimentos especiais.

Oponentes rápidos podem punir essas provocações, mas aumentar esse medidor permite que ele entre no “Horário do Kombat”, onde um holofote o ilumina e o fortalece. Este buff temporário permite que os jogadores de Johnny Cage cancelem movimentos especiais em outros movimentos especiais, o que significa que é possível fazer vários socos na virilha ou chutes de sombra rapidamente no mesmo combo. Também é possível amplificar um movimento especial sem usar o medidor tradicional durante esse período.

A NetherRealm se recusou a dizer quando será o próximo Kombat Kast (mais revelações foram feitas para a Comic-Con, no entanto). No entanto, observou que estava ouvindo o feedback dos jogadores do recente teste de estresse e afirmou que ouviu todas as críticas ao movimento de Mortal Kombat 1. Muitos criticaram o quão desajeitado e lento era o movimento, especialmente em comparação com a reinicialização favorita dos fãs, Mortal Kombat 9. Reclamações semelhantes foram feitas ao movimento do Mortal Kombat 11 durante seus testes de pré-lançamento, e a NetherRealm acabou mudando o movimento antes do lançamento.

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