Baldur’s Gate 3 atraiu comparações com Starfield como outro RPG gigante competindo por atenção neste verão, embora menos diretamente agora que adiou sua data de lançamento para PC para evitar muita sobreposição, mas o desenvolvedor Larian Studios não se incomoda com a comparação.

“Eu quero jogar Starfield”, ele começa.”Não acho que haja RPGs suficientes no mundo. Estou ansioso por isso. Não acho que tenha havido RPGs grandes o suficiente recentemente para afundar seus dentes, e depois um monte de uma vez este ano. É bom estar na companhia de outros RPGs.

“Acho que o que estamos oferecendo em termos de liberdade do jogador – pelo que vi, ainda não joguei [Starfield] – é muito diferente”, Smith continua.”Sua abordagem é provavelmente baseada no que eles fizeram antes, mais sandbox. A nossa é muito: essa é uma campanha em que você tem liberdade dentro da campanha. Acho que nosso cenário é muito, muito forte tanto em termos de Forgotten Realms quanto em termos do que nós mesmos construímos. Queremos que você jogue e se envolva com as histórias que escrevemos agora.

“Você pode jogar o jogo por seis horas e não se envolver com a história porque você tem todos esses sistemas diferentes no lugar. Mas acho que o tipo de complexidade e densidade é provavelmente o nosso ponto forte. não temos 1.000 planetas. Temos uma cidade e muitas outras coisas além da cidade também. Mas essa densidade é onde queremos dar a você a liberdade de brincar com isso, e todas as coisas sistêmicas que fazemos, e eles também, mas é um tipo diferente de sistema, eu acho.”

Confira nossa nova prévia de Baldur’s Gate 3 para uma análise mais profunda deste jogo incrivelmente denso.

Smith também explicou por que Monk é o verdadeiro rei das melhores classes de Baldur’s Gate 3 e confirmou que Larian não se importa se você quiser dormir com um Druida enquanto ele se transforma em um urso pardo.

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