O pivô de Assassin’s Creed em um território de RPG mais tradicional foi divisivo, especialmente considerando os rígidos requisitos de nível que vieram com essa mudança. à sua falta de controle de nível.

Assassin’s Creed Mirage não terá “progressão baseada em XP”

A Ubisoft revelou isso em um pequeno diário do desenvolvedor sobre o protagonista de Mirage, Basim. O diretor criativo Stéphane Boudon explicou como a progressão do Mirage está ligada à história, não a uma barra de experiência.

“A história do Mirage segue a evolução de Basim de aprendiz a mentor, uma jornada que se reflete nos sistemas do jogo,” disse Boudon. “Não há progressão baseada em XP no Mirage, em vez disso, a progressão é linear e baseada na história. À medida que você segue a história e completa as missões, sua classificação aumenta na Irmandade, dando a você novas oportunidades para missões, trajes e ferramentas.”

O vídeo durante essa seção mostra um pouco da árvore de habilidades, incluindo um movimento em que Basim pode rolar automaticamente após uma longa queda, diminuir o tempo enquanto mira no ar ou chutar um inimigo após um desvio, todos desbloqueáveis ​​por meio de pontos de habilidade. A árvore de habilidades não era tão extensa quanto a de Assassin’s Creed Valhalla, o que mostra como este jogo não é tanto um RPG.

Existem alguns boosters em Assassin’s Creed Odyssey.

Origins, Odyssey e Valhalla tinham nivelamento, onde os jogadores tinham que moer o conteúdo secundário para progredir na campanha principal ou causar dano a certos inimigos. Os inimigos no Mirage, como mostrado naquele mesmo vídeo, não tinham os referidos ícones de nível acima de suas cabeças.

Muitos criticaram o bloqueio de nível nos últimos três títulos de Assassin’s Creed, pois isso prejudicava o ritmo e forçava a trituração. A Ubisoft também vendeu reforços de experiência em Odyssey e Valhalla, o que apontou para alguns como a empresa estava monetizando o grind recém-adicionado.

Ainda existem alguns elementos de RPG, como Boudon disse que haverá ferramentas atualizáveis.

“Temos novas ferramentas que podem ser atualizadas e personalizadas para Basim, dando a ele um conjunto de ferramentas assassino mortal e eficaz”, disse Boudon. “Quando totalmente atualizadas, essas ferramentas podem permitir algumas estratégias de jogo interessantes e inesperadas. Criamos uma variedade de opções de roupas diferentes para Basim para que você possa fazer o personagem parecer pessoal para você.”

A tela de pausa do post sobre o recurso História de Bagdá também não tinha uma seção de equipamento, implicando que o Mirage também não terá uma tonelada de armadura para peneirar. No entanto, conforme explicado no vídeo, os jogadores podem encontrar cores diferentes para suas roupas, como em Assassin’s Creed Brotherhood (e em outros jogos anteriores de Assassin’s Creed).

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