Calcular o dano em Diablo 4 não é nada direto e arbitrariamente complicado. Há um debate online sobre como o dano é calculado no jogo, e há evidências de que as informações nas dicas não são totalmente precisas. Felizmente, existem algumas estratégias que os jogadores podem usar para tentar descobrir se uma peça de equipamento é melhor para sua construção do que outra.

Neste artigo, forneceremos informações que ajudarão os jogadores a entender como seu dano é calculado, de dano aditivo a multiplicativo, para entender como algumas fontes de dano são agrupadas nos chamados “baldes”.

O que são Baldes de Dano?

A primeira categoria de Dano vem do Valor de Dano da Arma. É a principal categoria de dano na qual todos os cálculos são baseados.

Em seguida, seu dano é aumentado aditivamente ou multiplicativamente.

Exemplo aditivo: 100 de dano de arma + 50% de dano central + 50% de dano distante=200 Dano Exemplo Multiplicativo: 100 Dano de Arma + 50% Dano Central + 50% Dano Vulnerável=225 Dano

No primeiro exemplo, Dano Distante é adicionado ao dano total. No segundo exemplo, o Dano Vulnerável é multiplicar o dano da arma e do núcleo, causando um resultado maior.

Todas as fontes de dano aditivo por classe

Todos os afixos abaixo são aditivos; desde que as condições sejam atendidas (ou seja: usando uma habilidade principal, o alvo fica lento, usando uma habilidade de fogo) um aumento em qualquer uma dessas estatísticas é considerado igual.

A tabela abaixo mostra os Afixos aditivos baseados na fonte de “Damage With”:

Bárbaro Druida Necromante Ladino Feiticeiro Básico Básico Básico Básico Básico Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Núcleo Conjuração Físico Físico Núcleo Físico Sangria Companheira Sangue Cortante Fogo Empunhadura Dupla Sombra da Terra Empunhadura Dupla Espancamento Queimando Relâmpago Atirador de Osso Piromancia Briga Veneno Escuridão À Distância Gelo Maça Tempestade Lacaios Armadilha Frio Arma de Haste Werebear Shadow (DOT) Imbuído Crackling Energy Slashing Werewolf Golem Imbuement Lightning Armas Trocadas Sangue Orb Poison Shock Sword Mages Shadow Weapon Mastery Warriors Cold Dodging Crit Dmg com Core Crit Dmg com Core Crit Dmg com Core Crit Dmg com Core Crit Dmg com Core Crit Dmg com Earth Crit Dmg com Blood Crit Dmg com Cold Crit Dmg com Fire Crit Dmg com Lightning Crit Dmg com Bone Crit Dmg com Imbued Crit Dmg com Cold Crit Dmg com Poison Crit Dmg com Shadow Crit Dmg com Poison Crit Dmg com Lightning Crit Dmg com Werewolf Crit Dmg com Shadow

Em seguida, você pode ter adicionais Bônus aditivos dependendo do seu Efeito de status atual:

Bárbaro Druida Necromante Ladino Feiticeiro Saudável Saudável Saudável Saudável Saudável Fortificado Fortificado Fortificado Berserking Humano Shapeshift Werebear Werewolf

Além disso, existem mais Afixos de Dano Aditivo para “Damage To” alvos afligidos:

Bárbaro Druida Necromante Ladino Feiticeiro Multidão controlada Multidão controlada Multidão controlada Multidão controlada Multidão controlada Retardado Retardado Retardado Retardado Atordoado Atordoado Atordoado Atordoado Atordoado Fechar Fechar Fechar Fechar Fechar Fechar Distante Distante Distante Distante Elites Elites Elites Elites Elites Elites Saudável Saudável Saudável Saudável Ferido Ferido Ferido Ferido Derrubado Imobilizado Congelado Imobilizado Imobilizado Sangrando Envenenado Gelado Gelado Derrubado Congelado Congelado Gelado Envenenado Queimando Atordoado Preso Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS CC Crit Dmg VS Vulnerável Crit Dmg VS Vulnerável Crit Dmg VS Vulnerável Crit Dmg VS Vulnerável

Fontes Multiplicativas de Balde de Dano

Todo o dano é então aumentado Multiplicativamente das seguintes fontes:

1% para cada 10 das Estatísticas principais, dependendo da classe: Bárbaro: Força Druida : Força de vontade Necromancer: Inteligência Ladino: Destreza Feiticeiro: Inteligência A estatística Todos os danos localizada no painel de personagem na linha “Você tem +X,X% desta estatística de itens e Paragon.Crítico Golpes Quando ocorre um acerto crítico, ( identificado pelo Texto de Combate Amarelo) todo o dano acima é aumentado pelo Valor de Dano de Golpe Crítico.

Dano Vulnerável

Finalmente, além de tudo listado, todo o dano acima é multiplicado ainda mais quando um alvo é afligido com Vulnerabilidade (identificado pela barra de saúde com um Brilho Roxo).

Dano de Dominação

Quando um ataque é Dominado (identificado pelo Texto de Combate Azul), o dano é um cálculo aditivo separado em cima de todo o resto:

Health + Fortify + Overpower Damage %. Esse dano pode causar Crit (identificado pelo Texto de Combate Laranja). A taxa básica para Overpower é de 3% para todas as classes.

Cálculo de Dano de Afixos Lendários

Por fim, os Aspectos Lendários possuem modificadores especiais que podem ser aditivos ou multiplicativos. Normalmente, eles são identificados pelo símbolo “x” ou “+” na dica de ferramenta ao lado do valor numérico que afeta. No entanto, houve casos em que o aditivo de dica de ferramenta ou o sinal multiplicativo se mostraram incorretos. Você pode ter que ativar as informações de dicas avançadas nas configurações do jogo para vê-las.

Conclusão

Em conclusão, o aspecto mais importante do cálculo de dano é aumentar o dano multiplicativo fontes tanto quanto possível para a maior produção de dano. Você também pode usar uma ferramenta como d4ut.net para ver um cálculo aproximado de seu dano com base em cada habilidade usada.

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