Quando você realmente pensa sobre isso, Street Fighter é realmente um dos primeiros jogos como um serviço. Claro, nos anos 90 isso significava uma coisa diferente-mas poucos jogos’viviam’tanto quanto os títulos de Street Fighter, recebendo atualizações que ofereciam novos movimentos, novos personagens, mudanças de equilíbrio e até mecânicas de jogo totalmente novas.
Naquela época, você tinha que comprar um novo carrinho ou esperar que um novo tabuleiro fosse colocado em seu gabinete de fliperama local. De muitas maneiras, a Capcom estava à frente do jogo-já que agora todos os títulos competitivos têm sua vida estendida por meio de um gotejamento suave de conteúdo adicional. Street Fighter não mudou tanto para esse espaço, mas simplesmente ajustou a cadência do que já estava fazendo para se adequar às tendências.
Que horrores você fez na tela de personagem personalizada até agora?
Assim, com Street Fighter 6, os personagens não são entregues com uma grande atualização, mas serão lançados um a um ao longo do ano. Rashid chega primeiro, no final deste mês. E em uma área, o SF6 sai das tendências atuais de forma mais direta – o Passe de Batalha.
Todos vocês conhecem o conceito disso agora e provavelmente não precisam de mim para explicá-lo. O Battle Pass é exatamente como você esperaria; dividido em níveis gratuitos e premium, com uma variedade de recompensas disponíveis para cada passe. Jogar SF6 recompensa você com pontos de experiência que aparecem no passe e desbloqueiam extras interessantes.
Esses extras consistem principalmente em itens básicos de personalização. Isso inclui itens para seu personagem de avatar usar no Battle Hub, World Tour e Avatar Battles, títulos, planos de fundo e poses para uso em seu perfil, além de adesivos e molduras de bônus utilizáveis no modo de foto do SF6.
O primeiro novo personagem no SF6 é um grande recém-chegado do SF5. | Crédito da imagem: Street Fighter 6/Capcom
É tudo relativamente inconsequente, o que eu realmente acho bom. Cada passe de batalha é uma compra opcional para os mais hardcore, nunca contendo nada de extraordinário-mas os brindes que todos podem pegar são decentes o suficiente. O passe também é bastante generoso na forma como pode ser obtido: está disponível em praticamente todos os modos, o que significa que até partidas online contra amigos ou a CPU contribuem para a conclusão do passe. Mesmo jogando algumas partidas por dia casualmente, até agora você pode facilmente concluir um passe em uma semana.
Existem mais algumas recompensas do Passe de Batalha que são mais substanciais, no entanto. Os níveis posteriores do Nível Premium recompensam você com Fighter Coins, a moeda que pode ser usada para comprar alguns dos DLCs mais substantivos do SF6, como roupas e cores de personagens. Cada Premium Pass até agora contém um jogo clássico da Capcom que você pode inicializar e jogar através dos menus do SF6. E então… há a música.
A música, caro leitor, é o assunto deste artigo. Incluído nos dois passes de batalha até agora estão desbloqueados músicas clássicas do Street Fighter. A primeira passagem ofereceu algumas músicas do Street Fighter 2; o segundo desbloqueia alguns temas de personagens de Street Fighter 5 para dar as boas-vindas a Rashid, que obviamente vem desse jogo. Mas essa música… é meio inútil?
O passe de batalha teve uma recepção morna? (Desculpe).
Em última análise, a música foi projetada para ser tocada por meio de uma espécie de Jukebox do MP3 Player nos menus do SF6-mas não é realmente compatível com o jogo em si. E isso parece uma grande oportunidade perdida.
A trilha sonora de Street Fighter 6 é ótima. É corajoso e diferente na forma como elimina os temas clássicos dos personagens do passado e dá até mesmo aos heróis clássicos novos temas para representar suas vidas em mudança. Mas isso apresenta à Capcom uma tremenda oportunidade. Adoro os novos temas – mas adoraria ter os antigos também.
O jogo já está configurado para isso; você pode escolher nos menus quais temas gostaria de ouvir em quais palcos; temas de palco, temas de personagens e assim por diante. Mais escolha (ou mais opções para seleção aleatória) seria uma coisa boa. É um absurdo para mim, por exemplo, que o primeiro Passe de Batalha tenha músicas desbloqueadas para os temas clássicos do SF2 de Dee Jay, Cammy e T. Hawk – mas eles não podem ser selecionados para tocar ao lutar contra esses personagens. Sim, o velho Hawk não está no jogo, mas sua protegida, Lily, está. Ela poderia herdar o tema dele.
No momento, a música desbloqueada no Passe de Batalha – que deve ser notado são exclusivos do Nível Premium – são inúteis para mim. Eu nunca vou entrar nos menus para ouvir essas faixas. Especialmente quando a Capcom é muito boa sobre a disponibilidade de trilhas sonoras no Spotify. Esses desbloqueios são inúteis. No entanto, torne-os jogáveis em batalha… e eles se tornarão um grande negócio.
A Capcom tem um pouco de Guile.
Espero que este seja o plano. Mas, para ser honesto, eu me preocupo. Street Fighter 5 oferecia um único DLC de música-um desbloqueio de faixas clássicas de Street Fighter 2 para a batalha-e nunca acompanhava nenhuma música dos jogos subsequentes. Quando o Arcade Edition adicionou um Arcade Mode adequado, completo com alguns remixes realmente especiais dos temas dos jogos mais antigos, o O enorme objetivo aberto de permitir que esses temas sejam usados em outros modos foi simplesmente ignorado. A música, honestamente, parecia uma reflexão tardia.
De qualquer forma. Se a Capcom quiser que eu compre esses Passes de Batalha Premium, ela precisa garantir que a oferta seja boa. Muitos fãs estão implorando para que trajes de personagens reais sejam incluídos nesses passes, em vez de equipamentos de avatar. E enquanto eu entendo, também vejo por que a Capcom não necessariamente fará isso. As fantasias são uma vaca leiteira absoluta para esses jogos. Mas não vejo por que um dos desbloqueios cosméticos mais exclusivos é até agora tão inútil-os desbloqueios de música devem ser melhor utilizados. Mudanças cuidadosas como essa da parte da Capcom me farão abrir minha carteira.