Em uma nova entrevista com a Bloomberg, o co-CEO da Sega, Shuji Utsumi, disse que a empresa está abandonando os planos de desenvolver jogos blockchain por enquanto. De acordo com uma pesquisa da GDC no início deste ano, apenas 23% dos desenvolvedores de jogos estão interessados em usar criptomoeda ou tecnologia blockchain em seus jogos.
A Sega não fará jogos blockchain, mas licenciará alguns personagens para NFTs.
Falando para Bloomberg News, Utsumi disse que a Sega está reavaliando seu uso de blockchain, criptografia e mecânica de jogo play-to-ganhar relacionada porque “A ação em jogos play-to-ganhar é chato, qual é o sentido se os jogos não são divertidos?” Enquanto está se afastando do uso de blockchain em suas franquias de primeira linha, a Sega permitirá que alguns personagens sejam usados como NFTs, incluindo personagens de Virtua Fighter e Three Kingdoms. A empresa também oferecerá “franquias menores” para uso em vários jogos blockchain que ainda não foram anunciados.
Embora a Sega não inclua mais blockchain em seus jogos de maior destaque, Utsumi, que disse à Bloomberg no mês passado que a Sega não está interessada em nenhuma negociação de aquisição, não descartou revisitar a tecnologia no futuro. Ele também se recusou a comentar se a tecnologia blockchain seria usada no misterioso “superjogo” da Sega com lançamentos de grande orçamento agendados para 2026. Apesar do otimismo anterior da Sega sobre o uso de blockchain e outras tecnologias web3, Utsumi disse à Bloomberg que a empresa está agora “investigando se esta tecnologia realmente vai decolar neste setor, afinal.”
Apesar da hesitação da Sega sobre a tecnologia, outras empresas de jogos podem estar apostando tudo nos recursos da web3. Foi recentemente revelado que a Sony patenteou um sistema para transferir e trocar NFTs do PlayStation, mostrando que os fabricantes de consoles podem adotar a tecnologia mesmo que os desenvolvedores não o façam. O uso de blockchain e outras tecnologias web3 em jogos tem sido um ponto dolorido para muitos jogadores nos últimos anos, levando a uma resistência significativa, mas parece que não desaparecerá tão cedo, desde que desenvolvedores e editores vejam lucros potenciais em seu uso.