Imagem: Bandai Namco

Com o Baten Kaitos I & II HD Remaster sendo lançado em setembro, estamos obtendo mais e mais detalhes sobre esses RPGs de nicho baseados em cartas da época do GameCube. E o diretor da série Yasuyuki Honne revelou recentemente que Baten Kaitos quase não se chamava Baten Kaitos (graças ao nosso site irmão, Extensão de tempo!).

Compartilhando os detalhes no Twitter, Honne revelou que (traduzido por Simon Griffin e SatsumaFS para Nintendo Everything)”houve muita oposição”ao nome na Namco. Honne não especifica o que a Namco, agora conhecida como Bandai Namco, pensou na época ou por que eles mudaram de ideia, mas estamos felizes por eles terem mudado.

Aqui está tweet (traduzido via Nintendo Everything):

“Graças à gentileza da Bandai Namco, o mundo que trabalhei tanto para criar e os mapas que trabalhei tanto para desenhar vinte anos atrás foram ressuscitados! A propósito, eu foi quem chamou o título de’Baten Kaitos’, mas houve muita oposição dos superiores da Namco ao nome… mas conseguimos passar!”

Baten Kaitos é um nome incomum à primeira vista, mas qualquer um que tenha jogado o jogo pode ter feito algumas pesquisas extras para descobrir o que significa. Baten Kaitos é na verdade o nome tradicional de Zeta Ceti, uma estrela binária na constelação de Cetus. É uma frase árabe que se traduz em”barriga do monstro marinho”. Cetus também é conhecido como’A Baleia’e recebeu o nome de um monstro marinho da mitologia grega.

Tanto as constelações quanto os monstros marinhos — especificamente uma baleia marinha — são proeminentes em Baten Kaitos: Eternal Wings and the Lost Ocean e Baten Kaitos Origins. Vários locais diferentes, armas e movimentos são nomeados após outras constelações de estrelas árabes. Uma missão secundária inteira é dedicada a coletar constelações de estrelas e reconstruir um mapa também. A baleia marinha é um pouco mais spoiler, mas é uma figura importante na tradição do mundo da série. Então’Baten Kaitos’é um nome muito deliberado.

Honne aponta para essa conexão em resposta ao tweet de outro fã. Ele afirma que a equipe da Monolith Soft tinha apenas um orçamento limitado, então”para criar uma sensação real de grandeza”, Honne-que também foi diretor de arte e pintor de mapas nos dois jogos-teve que especificar muitas coisas antes de tempo. Uma das primeiras coisas que Honne nomeou foi um dirigível, do qual ele diz:

“… então o mundo cresceu com base nessa palavra-chave, expandida ainda mais pelo escritor da história, e esse foi o fluxo. Usar os nomes das constelações também ajudou na localização, pois as palavras são universais, e foi assim que tudo começou.”

As constelações, então, são uma parte fundamental do mundo de Baten Kaitos — algo que os recém-chegados descobrirão quando o jogo for lançado no Switch em 14 de setembro (na América do Norte e Japão) e 15 de setembro (na Europa e Regiões PAL).

O que você acha do nome Baten Kaitos? Você está feliz que conseguiu ficar? Deixe-nos saber nos comentários.

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