A Square Enix anunciou recentemente que as vendas de lançamento de Final Fantasy 16 atingiram 3 milhões de cópias em todo o mundo. O que deveria ser um tweet comemorativo rapidamente acabou gerando um intenso debate sobre a exclusividade do jogo para PS5, com um lado insistindo que a exclusividade condenou as vendas de FF16 e o ​​outro lado apontando que é o exclusivo PS5 mais vendido.

As vendas de Final Fantasy 16 são realmente tão ruins assim?

FF16 foi lançado em uma única plataforma, então comparado ao seu antecessor — que atingiu 5 milhões de cópias vendidas no lançamento — ele compreensivelmente registrou números menores. Adicione a isso o fato de que FF16 atingiu uma base instalada de aproximadamente 40 milhões de consoles e tem uma versão para PC chegando no futuro.

No entanto, um relatório de Bloomberg aparentemente soletrou a desgraça para FF16 no Japão, pelo menos, e seu repórter insiste que a culpa é da Square Enix.

Alguns dizem que as fracas vendas de FF16 se devem a elementos fora do controle da Square Enix. Não, não foi. Foi a Square Enix que decidiu lançar o jogo apenas no PS5, no dia 22 de junho, por US$ 69,99. De mais ninguém.

— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 6 de julho de 2023

Vendas recentes de FF no Japão, semana de lançamento até a 2ª semana. Excluindo vendas de download:
FF16 (2023): 336.027 a 37.763
FF7R(2020): 702.853 a 70.652
FF15 (2016): 716.649 a 72.545
Fonte: Famitsu

— Takashi Mochizuki (@6d6f636869) 6 de julho de 2023

Os dados acima mostram uma porcentagem semelhante de queda nas vendas da segunda semana para os últimos três jogos Final Fantasy e, embora a posição do FF16 pareça fraca, vale a pena notar que esses números não incluem cópias digitais.

Dito isso, mesmo com a falta de dados digitais considerados, parece que o FF16 ficará para trás das entradas anteriores devido ao seu alcance limitado.

O que não sabemos, no entanto, é o quão lucrativo o FF16 será para a Square Enix, especialmente desde a exclusividade do PS5 não teria vindo sem uma compensação financeira da Sony. A Square Enix também revelou que recebeu assistência de marketing e desenvolvimento da Sony, mas não está claro se isso ajudou a reduzir significativamente os custos de desenvolvimento ou não.

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