Image: Nintendo Life
Quando The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom saiu há quase dois meses (realmente já se passaram dois meses), algumas comparações foram feitas entre esta tão esperada sequência e o título de 2022 da FromSoftware, Elden Ring, principalmente por causa de uma nova — enorme — área em Hyrule. Mas acontece que isso pode ser uma coincidência.
Em entrevista ao site de notícias holandês RTL Nieuws (traduzido por TheBrasem para Nintendo Everything), o diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, e o lendário produtor da série Zelda, Eiji Aonuma, revelaram que a equipe nem teve a chance de jogar o jogo multipremiado de 2022.
Quando perguntado se a equipe foi inspirada por Elden Ring no ano passado-que a equipe da FromSoftware disse que Breath of the Wild serviu de inspiração — Fujibayashi respondeu com a admissão surpresa:
Fujibayashi: Desculpe, mas não tivemos a chance de jogar. Estávamos muito ocupados com o desenvolvimento de Tears of the Kingdom, o que resultou em não podermos realmente jogar. Nós ouvimos sobre isso, no entanto.
Nós dizemos”surpresa”, mas realmente não é, dado o quão absolutamente massivo Tears of the Kingdom é. A área à qual aludimos anteriormente é, claro, The Depths, um mapa subterrâneo inteiro que é exatamente do mesmo tamanho que a Superfície de Hyrule. Os monstros são mais fortes e está muito escuro lá embaixo, mesmo depois de você ter iluminado o lugar. Caramba, até nós fizemos a comparação em nossa análise.
Mas Fujibayashi continua, dizendo:”Mesmo que tivéssemos tempo para jogar, não reutilizaríamos as ideias deles.”Geralmente, a equipe apresenta conceitos e ideias e os desenvolve a partir daí. Além disso, o desenvolvimento de Elden Ring e Tears of the Kingdom provavelmente teve uma sobreposição significativa, então, a menos que a Nintendo e a FromSoft estivessem trocando notas, temos certeza de que isso é apenas uma coincidência.
Aonuma entra na conversa depois de ser perguntado se”Zelda está sendo feito em mais de uma bolha”, onde o produtor reconhece as semelhanças compartilhadas entre quaisquer dois jogos:
Aonuma: Claro que há situações em que você fazer algo semelhante a um jogo existente, mas nunca tentaria colocar as ideias de outras pessoas no meu jogo. Estou orgulhoso demais para isso. Estou sempre em busca de ideias originais.
Um momento específico que Aonuma aponta na entrevista é quando ele mostrou ao ex-presidente da Nintendo Satoru Iwata A Link Between Worlds e seu”sistema 3D quando você pulou, o que fez parecer que Link estava vindo direto para você”, Iwata ficou surpreso com o que era possível.
Não é nenhuma surpresa ouvir que criatividade e originalidade estão no centro do desenvolvimento da Nintendo, particularmente com Zelda. Muitos desenvolvedores de jogos ficaram maravilhados com as mecânicas de Tears of the Kingdom, particularmente Recall e Ultrahand, e quantas possibilidades existem apenas com essas duas coisas.
O que você acha dos comentários de Aonuma e Fujibayashi? Você já jogou Elden Ring e Tears of the Kingdom e notou algumas semelhanças? Deixe-nos saber nos comentários.