Jogos de tiro em primeira pessoa são sempre baseados em mira, a menos que você perceba a importância dos utilitários. É por isso que a seleção de agentes do Valorant é um elemento crucial para sua vitória toda vez que você entra em uma partida. Cada agente Valorant tem seu conjunto único de habilidades e todos os personagens são importantes em suas próprias funções. Estamos falando de todos os personagens do Valorant (atualizados até o agente 23 Deadlock) e suas habilidades neste guia. Você aprenderá como funciona a habilidade de cada agente e como cada personagem afeta a jogabilidade e a mecânica do Valorant. Portanto, aqui está uma ideia básica sobre todos os agentes e suas habilidades para ajudar a iniciar sua seqüência de vitórias no Valorant.
Índice
Lista completa de personagens Valorant
Nota: Esses personagens foram organizados com base na data de lançamento. Listamos primeiro os agentes desbloqueados por padrão no Valorant, seguidos pelos personagens que estavam disponíveis para desbloquear no lançamento. Em seguida, os agentes restantes seguem o cronograma de liberação.
Jett (Duelista)
Deriva (Passiva) – Jett paira no ar enquanto segura o salto. Ao cair de qualquer altura, Jett não sofre nenhum dano. Ela também pode deslizar de um lugar para outro, graças ao Drift. Essa vantagem de mobilidade pode pegar qualquer agente desprevenido em Valorant. Updraft (Q) – Jett voa instantaneamente para cima no ar, permitindo que ela tenha uma visão mais ampla e perspectiva aérea. Jett pode atirar no ar, mas com menos precisão. De um Updraft padrão, Jett não sofre nenhum dano; se a altura estiver em uma faixa de dano de queda, Jett pode usar Drift para evitar danos. Cloudburst (C) – Jogue uma fumaça instantânea no local desejado. A fumaça tira a visão de qualquer pessoa dentro ou fora dela. Você pode mover o Cloudburst antes de soltá-lo em um lugar passando o mouse enquanto segura o botão de habilidade. Tailwind (E) (Assinatura) – Jett ativa sua Assinatura por um certo período. Dentro dessa duração, você pode pressionar o botão de habilidade novamente para correr. Se você usar o Tailwind sem pressionar nenhuma tecla de movimento, ele o levará na direção que você está enfrentando. Caso contrário, você pode pressionar a tecla de direção desejada para correr nessa direção. Jett também ganha Tailwind de volta se ela conseguir duas mortes depois de usar a habilidade. Blade Storm (X) (Ultimate) – Jett instantaneamente equipa cinco facas. Jett obtém melhor velocidade de movimento e uma taxa de recuperação mais alta enquanto Blade Storm está ativo. As facas são precisas e um tiro mata no contato com a cabeça. As facas Blade Storm são precisas mesmo quando Jett está Drifting, Updrafting ou está nas cordas. Matar o inimigo reabastece as facas, mas se você pressionar o botão de disparo alternativo, todas as lâminas são disparadas instantaneamente e não são recuperáveis.
Phoenix (Duelist)
Esquentando (Passiva) – Phoenix se beneficia de suas habilidades de produção de fogo que causam dano a outros. Cura até 50 HP cada vez que ele fica em seu fogo. Essa passiva ajuda Phoenix a ficar mais tempo nas lutas, diferente de qualquer outro personagem de Valorant. Curveball (Q) – Phoenix equipa o orbe de fogo em seus dedos e o joga para a esquerda ou para a direita de acordo com a direção que eles querem que ele vá. O orbe de fogo detona após um breve segundo e cega qualquer um que olhe naquela direção. A cegueira também afeta os companheiros de equipe. Blaze (C)- Usando essa habilidade, Phoenix desenha um firewall ao longo do solo, bloqueando a visão de todos e causando dano a qualquer um que toque nas chamas. Dobre a parede enquanto a lança movendo a mira. Hot hands (E) (Assinatura) – Phoenix cria uma bola de fogo e a joga na direção que você escolher. Após uma curta distância, a bola de fogo cai e cria um poço de fogo, danificando qualquer agente do Valorant que esteja nele, incluindo companheiros de equipe. Apenas Phoenix cura por causa de sua passiva. Run it back (X) (Ultimate) – Phoenix cria instantaneamente um marcador onde ele está parado e se transforma em um dublê de corpo. Por um breve período, o duplo pode andar, atirar, usar habilidades e morrer se for abatido por inimigos ou se o tempo acabar. Após a duração ou após ser morto, Phoenix surge de volta naquele marcador com HP e armadura que ele tinha antes de se transformar no dublê de corpo.
Brimstone (controlador)
Incendiário (Q) – Brimstone tira o lançador Incendiário e lança uma granada, que detona após um curto atraso em uma pilha de fogo. Freqüentemente chamado de molly, ele queima qualquer um que esteja nele e causa grandes danos ao longo do tempo. Stim beacon (C) – Lança instantaneamente um Combat Stim Beacon. Após a ativação imediata, afeta qualquer companheiro de equipe em seu AOE para se tornar mais rápido, além de ganhar velocidade de recarga e aumentar a taxa de tiro. Sky smoke (E) (Assinatura) – Abra o mapa tático e marque as áreas. Depois de marcar áreas, Brimstone lança bombas de fumaça que cobrem uma área enorme por um longo tempo. A fumaça tira a visão das pessoas dentro ou fora da fumaça. Ataque orbital (X) (Ultimate) – Abra o mapa tático e marque um local no mapa. Enxofre então lança um ataque orbital naquele local marcado. O ataque Orbital inflige danos a qualquer um na área e destrói qualquer utilidade ou objeto. Enquanto o golpe em andamento também bloqueia a visão de qualquer pessoa fora ou dentro do golpe. O dano do ataque orbital afeta qualquer agente Valorant, incluindo seu inimigo e companheiros de equipe.
Sova (Iniciador)
Parafuso de choque (Q) – Traga uma flecha carregada com eletricidade. Atire em uma direção até que entre em contato com qualquer superfície, objeto ou inimigo. Ao entrar em contato, a eletricidade faz uma explosão Shockwave causando dano a qualquer unidade próxima. Drone coruja (C) – Sova, um agente Valorant da Rússia, toca seu drone e o envia para frente. O drone pode se mover e ver qualquer coisa à sua frente, dando visão total a Sova. Enquanto o drone está escaneando, ele pode atirar dardos no inimigo para retransmitir sua localização ao vivo por um breve período. O drone pode ser destruído pelo fogo inimigo. Parafuso Recon (E) (Assinatura) – Sova equipa sua flecha Recon. Depois de jogá-lo em uma direção, ele adere a qualquer objeto, superfície ou inimigo, fornecendo atualizações de localização ao vivo em torno do local. O fogo inimigo destrói a flecha Recon. Hunter’s Fury (X) (Ultimate)- Sova libera seu caçador interior e carrega seu arco ao máximo potencial. Após a ativação, Sova pode lançar grandes ataques elétricos em uma direção, causando dano pesado e dando atualizações de localização ao vivo do inimigo que foi atingido. Os golpes perfuram paredes e objetos e podem destruir qualquer utilidade inimiga. Pode lançar até um máximo de 3 golpes.
Sage (Sentinel)
Slow orb (Q) – Sage cria um orbe de cristal, que explode e cria uma poça ao ser jogado. A poça desacelera qualquer um ou qualquer coisa que ande sobre ela e cria um som cristalino. Orbe de barreira (C)- Usa as duas mãos para criar uma barreira de cristal, que leva algum tempo para se formar, para impedir que outros personagens Valorant entrem em um site. Uma barreira totalmente formada requer uma quantidade significativa de balas, golpes de faca ou algumas habilidades de destruição de barreira para derrubá-la. A barreira bloqueia a visão enquanto está levantada. Healing orb (E) (Assinatura) – Gere um orbe de cura e use-o em um companheiro de equipe ou em si mesmo para recuperação de saúde. Curar a si mesmo causa significativamente menos cura do que curar companheiros de equipe. Sage é um dos agentes de suporte mais confiáveis em Valorant por causa de sua capacidade de cura. Ressurreição (X) (Ultimate) – Inicie o efeito de ressurreição lançando-o em um companheiro de equipe morto. Após o término da duração do efeito, seu companheiro de equipe é revivido com HP total.
Omen (controlador)
Paranóia (Q) – Omen forma uma esfera de sombra em suas mãos. Jogar em uma direção faz com que cresça e desapareça depois de percorrer uma certa distância. Qualquer um em seu caminho é afetado por cegueira por um período e seu áudio fica ensurdecido. Shrouded step (C) – Desequipa a arma de fogo e mostra um marcador. Uma vez ativado, Omen pula no local marcado após um pequeno atraso. Essa habilidade de teletransporte é uma das mais rápidas entre todos os outros agentes Valorant atualmente. Capa escura (E) (Assinatura) – Abre uma visualização 3D do mapa, mostrando um marcador verde. Uma vez ativado, Omen lança uma cobertura de fumaça no marcador verde, bloqueando a visão de qualquer um dentro ou fora da fumaça. Das sombras (X) (Ultimate) – Abra o mapa tático e marque o local desejado. Uma vez feito isso, Omen pode se transformar em uma entidade de sombra e ver ao redor do local marcado. Após um período, Omen se teletransporta para esse local. Durante isso, se a entidade for morta ou o botão de habilidade for pressionado, a habilidade será cancelada. Também torna o minimapa inimigo pouco claro.
Viper (controlador)
Toxina (Passiva) – Toxina permite que todas as habilidades do Viper apliquem decadência aos inimigos, o que os torna vulneráveis e diminui seu HP sobre tempo. Combustível (Passivo) – Viper aparece com um Combustível Tóxico de 100 pontos. Ele permite que Viper controle sua nuvem de veneno e habilidade de tela tóxica. Nuvem de veneno (Q) – Viper lança um orbe que, ao ser ativado, emite uma nuvem de veneno que bloqueia a visão de todos. Todos os inimigos que o tocam são afetados pela toxina, diminuindo seu HP com o tempo. Snakebite (C) – Viper joga um frasco de veneno no chão, que se transforma em um depósito venenoso ao contato. Qualquer pessoa dentro da área de seu efeito é danificada ao longo do tempo enquanto é afetada pela toxina. Snakebite danifica qualquer agente Valorant, seja seu companheiro de equipe ou os inimigos. Tela Tóxica (E) (Assinatura) – Jogue uma linha de pontos perfurante na parede em uma direção. Depois que os pontos são colocados, o Viper pode usar combustível para fazer uma parede de veneno ao longo da linha pontilhada. Isso bloqueia a linha de visão de todos em ambos os lados da parede. Qualquer inimigo que toque a parede é afetado pela Toxina. Viper’s pit (X) (Ultimate) – Mostra um marcador no chão. Na ativação, o Viper começa a emitir névoa venenosa ao redor do marcador, que se transforma em um poço de veneno. Qualquer um dentro deste fosso tem seu alcance de visão reduzido. Inimigos são instantaneamente afetados pela Toxina. A duração do fosso é ilimitada, a menos que Viper seja morta ou saia do fosso por mais de 8 segundos.
Breach (Iniciador)
Flashpoint (Q) – O personagem Valorant Breach lança um sinalizador ofuscante através de qualquer parede ou estrutura. O sinalizador detona do outro lado e cega quem olha naquela direção. Réplica (C) – A violação lança um farol em qualquer parede ou estrutura. O farol lança um choque prejudicial no lado oposto dele 3 vezes. Aftershock danifica qualquer agente Valorant perto da área afetada. Linha de falha (E) (Assinatura) – Carregue um pulso sísmico. Depois de jogá-lo em uma direção, Breach atordoa qualquer um em sua zona por um breve período. Afeta companheiros de equipe e inimigos. Rolling Thunder (X) (Ultimate) – Breach traz a maior carga sísmica marcando um grande local. Ao lançar a área é afetada por um grande terremoto. Ele repele qualquer um na área, além de atordoá-los brevemente. Afeta companheiros de equipe também.
Raze (Duelista)
Blast pack (Q) – Raze lança instantaneamente um pacote de explosivos. Ele adere a qualquer superfície ou objeto em contato e depois de um breve tempo detona. Na detonação, ele derruba qualquer coisa que esteja em seu contato e causa uma pequena quantidade de dano a ele ou a um Inimigo. Você também pode detoná-lo antecipadamente usando o pacote Blast novamente antes que sua duração expire. Boom bot (C) – Prepare o Boom bot e lance-o na direção desejada. O bot avança e procura o inimigo em seu raio de cone frontal. Encontrar qualquer inimigo ativa o bot Boom e continua perseguindo o inimigo com uma velocidade de movimento mais rápida e causa dano uma vez em contato próximo. O fogo inimigo pode destruir o bot Boom. Paint Shells (E) (Assinatura) – Raze equipa uma granada que depois de lançada detona. Na detonação, tornam-se granadas menores, causando mais dano a qualquer pessoa ou coisa na área. Depois de usar um Paint Shell, Raze ganha outro a cada duas mortes. Showstopper (X) (Ultimate) – Retire o lançador de foguetes e atire um foguete devastador em direção ao local apontado. O foguete pode matar todos na área de efeito. Showstopper causa menos dano se atingir a área externa de qualquer lugar onde o inimigo esteja. Showstopper também danifica companheiros de equipe. Todas as habilidades de Raze causam dano a qualquer agente em Valorant, incluindo companheiros de equipe.
Cypher (Sentinel)
Cyber cage (Q) – Jogue um botão futurístico no chão. Ative-o para criar uma gaiola cibernética que bloqueia a visão de qualquer pessoa dentro ou fora da área da gaiola. Fio de armadilha (C) – Equipe uma pequena armadilha cibernética. Colocar a armadilha em um lugar criará um fio e se um inimigo tocar o fio, o fio puxa o inimigo em sua direção por um breve período antes de atordoá-lo por um período. Durante isso, a armadilha também revela a localização do alvo preso. Spycam (E) (Assinatura) – Coloque a câmera em qualquer lugar. Enquanto não estiver por perto, Cypher pode espionar o local onde a câmera está. Você também pode lançar um rastreador da câmera em um inimigo. O rastreador envia informações de localização estática do inimigo até que ele o remova. Roubo neural (X) (Ultimate) – Cypher joga seu chapéu em direção a um inimigo morto. O chapéu leva um breve tempo de iniciação antes de carregar a localização do resto dos inimigos. A localização é revelada duas vezes em um atraso de 2 segundos.
Reyna (Duelista)
Soul Harvest (Passivo) – Reyna transforma suas vítimas, ou seja, outros personagens de Valorant, em esferas de alma após eliminá-los ou obter uma assistência. As esferas ficam lá por 3 segundos antes de desaparecer. Reyna pode utilizar suas habilidades exclusivas enquanto esses orbes estiverem disponíveis. Devorar (Q) (Assinatura) – A primeira habilidade de assinatura de Reyna é Devorar. Depois de colher uma alma, você pode usar essa habilidade para curar com o tempo (limitado a 100 por alma). Se Reyna já tiver 100 hp e nenhuma armadura, o resto da cura se converte em valor de armadura também conhecido como sobrecura. A sobrecura desaparece após um breve período. Leer (C) – Tire um olho roxo e jogue-o em uma direção, cegando qualquer um que olhar naquela direção do olho. Você pode lançar o olho por trás de uma parede, estrutura ou obstáculo, e ele é destrutível. O olho não cega os companheiros de equipe e os inimigos que estão muito próximos do olho podem ter uma visão fraca. Dispensar (E) (Assinatura)- A segunda habilidade de assinatura de Reyna é Dispensar. Reyna ativa uma alma colhida e desequipa sua arma enquanto se torna inalvejável e mais rápida. Reyna também evita qualquer efeito de dano de área. Imperatriz (X) (Ultimate) – Ativa o modo Imperatriz. Reyna ganha velocidade de movimento, taxa de tiro, velocidade de recarga e velocidade de recuperação adicionais. Junto com os buffs, Reyna ganha um cronômetro da Imperatriz que se atualiza a cada morte que você consegue. A Imperatriz também aprimora suas habilidades de assinatura, tornando-a invisível ao lançar Dispensar e curá-la ao máximo. Reyna também ganha um aumento de visão durante a Imperatriz, que permite que ela encontre a menor parte do corpo do inimigo, indicando-a na cor roxa.
Killjoy (Sentinel)
Alarmbot (Q) – Coloque um scanner bot no lugar. O bot fica escondido até escanear um inimigo. Bot persegue um inimigo depois de encontrá-lo e explode em contato. Após a explosão, o bot torna o inimigo afetado vulnerável por um breve período. Nanoswarm (C) – Killjoy pode colocar granadas de enxame em qualquer lugar do mapa. Depois de ativar a granada, ela criará um campo de energia e causará danos a todos dentro do campo. Torre (E) (Assinatura) – Coloque uma sentinela no lugar. A sentinela escaneia qualquer pessoa em visão frontal de 180 graus e inflige danos a eles. A sentinela causa dano em uma explosão se o inimigo estiver mais próximo. Bloqueio (X) (Ultimate) – Inicie o bloqueio desligando o dispositivo. Ele cria uma enorme cúpula de energia em torno de seu alcance e leva algum tempo para bloquear tudo dentro da área. Assim que o bloqueio for bem-sucedido, todos os inimigos são desarmados e desacelerados por um breve período.
Skye (Iniciador)
Pioneiro (Q) – Skye invoca um tigre da Tasmânia de seu berloque. O tigre pode se mover e dar visão a Skye através de seus olhos. Ele também pode causar uma pequena quantidade de dano e atordoar os inimigos por um breve período. O fogo inimigo pode destruir o Tigre. Rebrota (C)- Um personagem Valorant da natureza, Skye usa sua barra de cura e cura companheiros de equipe perto dela. Companheiros de equipe ganham até 100 hp ao longo do tempo. Se todos os companheiros de equipe forem curados completamente, a barra de cura para de cair. Guiding light (E) (Assinatura) – Skye equipa uma bugiganga de pássaro e a joga em uma direção. Enquanto estiver em seu caminho, o pássaro pode ser detonado. Após a detonação, cega quem olha na direção do pássaro. Ao cegar o inimigo, Skye também obtém informações se alguém foi afetado pela cegueira. Seekers (X) (Ultimate) – Skye convoca três bugigangas maiores e as envia para frente. As bugigangas perseguem o inimigo por um curto período. Depois de entrar em contato com o inimigo, eles explodiram em seu rosto, tornando-os cegos e surdos por um breve período. O fogo inimigo destrói as bugigangas.
Yoru (Duelista)
Blindside (Q) – Yoru cria um orbe dimensional e pode jogá-lo em qualquer lugar do mapa. Após um atraso, o orbe se quebra e cega qualquer pessoa à vista. Você pode rebater o orbe em uma superfície uma vez antes de sua detonação. Fakeout (C) – Crie uma ilusão de Yoru e envie-a para frente (como Mirage de Apex Legends). A ilusão não pode fazer nada além de andar para frente e se parecer exatamente com Yoru. A ilusão é quebrável e cega qualquer pessoa uma vez quebrada. Se a ilusão não for quebrada, você notará que ela desaparece após uma duração. Gatecrash (E) (Assinatura) – Coloque uma marca de corda no lugar ou mova-a para frente. Yoru pode se teletransportar a qualquer momento para o local onde a marca é colocada no mapa (faz um som alto). A marca permanece em um local por um período até que desapareça. Curiosamente, você também pode fazer o som do teletransporte sem ir até lá usando a habilidade de teletransporte falso. Dimensional Drift (X) (Ultimate) – Yoru coloca a máscara e viaja para sua dimensão. Enquanto está em sua dimensão, Yoru é invisível e não pode ser alvo de qualquer inimigo ou utilitário de escaneamento inimigo. Yoru faz um leve som ao usar esta habilidade, e o inimigo pode identificar o som se Yoru estiver perto deles. O personagem pode usar qualquer habilidade enquanto estiver nesta dimensão alternativa.
Astra (controlador)
Forma astral (passiva) – Entra instantaneamente na forma astral. Astra pode ver o mapa completo a partir desta visão, usar a divisão cósmica e colocar estrelas indo apenas para a forma astral. O corpo original do Astra fica ocioso durante as atividades da forma Astral. Pulso de Nova (Q) – Detona uma estrela para criar uma explosão. Qualquer um dentro da área da explosão fica atordoado por um breve período. Poço de gravidade (C) – Astra puxa qualquer pessoa perto de uma estrela em direção ao seu centro. Todos são afetados pela vulnerabilidade da atração estelar, até mesmo todos os seus companheiros de equipe, se estiverem por perto. Nebula/Dissipar (E) – Esta habilidade transforma uma estrela em uma pequena cúpula de fumaça. Qualquer pessoa dentro ou fora da área de fumaça terá sua visão bloqueada. Astra também pode usar Dissipar, que consome a estrela fazendo uma Nebulosa de menor duração, mas reabastece uma estrela. Estrelas (X) (Assinatura) – Coloque estrelas em qualquer lugar do mapa, que demoram para serem ativadas. Uma vez ativadas, essas estrelas podem ser usadas como Pulso de Nova, Poço de Gravidade e Nebulosa/Dissipação. Divisão Cósmica (X) (Ultimate) – Astra entra na forma Astral e marca um lugar. Depois de marcar o local e ajustá-lo, Astra pode fazer uma parede cósmica. Esta parede é ativada instantaneamente na iniciação. A parede cósmica pode bloquear balas, som e visão. A parede desaparece após uma certa duração.
Kay/o (Iniciador)
FLASH/DRIVE (Q) – O agente Valorant Kay/o tem uma grande utilidade em Flash/Drive. Você pode lançar uma granada de flash, que estoura após um breve período e cega qualquer um que olhar para ela. A granada de flash também pode ser rebatida em uma parede ou arremessada em uma determinada direção para pop mais rápido e menor duração do blind. FRAG/MENT (C) – Kay/o faz uma bola de fragmentos de energia. Após o lançamento, ele detona em contato com a superfície. Ele cria uma poça de energia que danifica qualquer personagem Valorant dentro da poça, incluindo companheiros de equipe. ZERO/POINT (E) (Assinatura) – Arremessa uma faca que não causa danos. Ele adere a qualquer superfície, objeto ou inimigo e detona. Como, você pergunta? Após a detonação, silencia as habilidades dos inimigos afetados pela faca. O fogo inimigo pode destruir a faca antes da detonação. NULL/CMD (X) (Ultimate) – Kay/o inicia uma onda de energia que pulsa na direção que você está olhando. Seu alcance aumenta com o tempo. Se a onda tocar os inimigos, suas habilidades serão bloqueadas e os utilitários existentes serão pausados. Kay/o ganha um movimento adicional, taxa de tiro, velocidade de recarga e velocidade de recuperação. Se Kay/o morrer durante seu ultimate, ele não é eliminado instantaneamente, mas é imobilizado com muito HP adicional. Companheiros de equipe podem reviver Kay/o dentro de um breve período, e ele ganhará HP total após reviver.
Câmara (Sentinel)
Headhunter (Q) – Chamber equipa uma pistola de seu arsenal. Esta arma tem menos balas e tem uma mira personalizada. A arma mata instantaneamente se a bala atingir a cabeça do inimigo e causa menos dano a outras partes do corpo. Marca registrada (C) – Coloque uma pequena armadilha. Se um inimigo se aproximar da armadilha, ele detecta sua presença e cria um campo lento. A câmara também recebe uma fila de som após a ativação da armadilha. Rendezvous (E) (Assinatura) – Câmara usa seu cartão de assinatura para colocar um marcador. A câmara pode teletransportar instantaneamentepara o marcador a qualquer momento, mas precisa permanecer dentro do alcance do marcador. Ao contrário de qualquer outro personagem Valorant com teletransporte, Chamber leva algum tempo para sacar sua arma após o teletransporte. Tour de Force (X) (Ultimate) – Equipe um rifle sniper personalizado com 5 balas. O rifle inflige danos pesados no impacto e mata o inimigo mesmo que a bala atinja sua perna. Este atirador vem com um escopo rápido de melhor taxa de giro e melhor precisão de mira. Além disso, também é muito útil, pois você pode comprar um OP para seu companheiro de equipe durante uma crise de dinheiro.
Neon (Duelist)
Energy (Passive) – Neon começa a rodada com uma barra de energia de 100 pontos, que se esgota ao usar sua assinatura e habilidades finais. Neon é um dos poucos personagens de Valorant com habilidades de alta mobilidade. Parafuso de retransmissão (Q) – Lança instantaneamente um parafuso de choque na direção apontada. Os parafusos atingem uma superfície e ricocheteiam. Após o primeiro salto, ele segue em outra direção e depois faz um círculo de concussão. Essa concussão afeta qualquer agente do Valorant dentro do círculo, incluindo companheiros de equipe. Fast lane (C) – Neon dispara duas paredes elétricas instantaneamente. Ele bloqueia a visão de qualquer pessoa fora ou dentro da parede. As paredes param à distância se algum obstáculo ou superfície bloquear uma das paredes. Alta marcha (E) (Assinatura) – Neon desequipa sua arma e entra no modo de alta marcha. Isso a torna rápida e equipa sua habilidade de deslizamento. Enquanto corre, Neon pode deslizar na direção em que está se movendo. Depois de usar a habilidade de deslizar, Neon recupera o slide se conseguir duas mortes. Neon não pode ganhar energia matando inimigos, ele reabastece com o tempo. Overdrive (X) (Ultimate)- Neon ativa Overdrive instantaneamente, permitindo que ela entre no modo de alta velocidade e carregue seus dedos para disparar um feixe elétrico. O Overdrive permanece em vigor até que a barra de energia chegue a 0. Conseguir mortes durante o Overdrive ganha a barra de energia completa do Neon.
Fade (Iniciador)
Trilha do Terror (Passiva) – Fade marca os inimigos com uma névoa escura por um breve período sempre que Haunt ou Nightfall atinge seus inimigos. Prowler persegue inimigos marcados sem o controle de Fade. Seize (Q) – Fade dá um nó na bola do medo. Jogue-o para criar um círculo escuro. Ele prende os inimigos no local, não os deixando se mover. Também cria decadência e um efeito ensurdecedor nos inimigos afetados. Prowler (C) – De um mundo de medo, este personagem de Valorant invoca um Prowler. Fade pode controlar o Prowler e movê-lo. O Prowler procura inimigos na frente e os cega ao contato. Haunt (E) (Assinatura) – Fade lança um observador. Após uma curta distância de viagem, ele cai no chão e procura por inimigos. Se o observador avistar um inimigo, ele fornece uma localização ao vivo e marca o inimigo com uma trilha de Terror. Nightfall (X) (Ultimate) – Inicia uma onda de pesadelo e envia-a para a frente. Depois de pegar qualquer inimigo na onda, ele marcará os inimigos com a trilha do Terror e criará um efeito ensurdecedor.
Harbor (controlador)
Cove (Q) – Como um personagem Valorant baseado em água, Harbor lança uma bola de água que cai no chão e cria uma cúpula. A cúpula é instantaneamente coberta por uma forte armadura. A cúpula também bloqueia a visão interna e externa. Os inimigos podem derrubar a armadura com tiros. Cascata (C) – Faça uma parede de água e envie-a para a frente. A parede bloqueia a visão e retarda qualquer um que a toque em 30%. A muralha de Harbour pode ser parada antes de percorrer toda a distância. Maré alta (E) (Assinatura) – O porto lança uma parede maior de água perfurando qualquer obstáculo. A parede bloqueia a visão e retarda qualquer um que a toque. Dobre a parede de acordo enquanto a lança mirando no local desejado. Reckoning (X) (Ultimate)- Harbor ativa uma piscina de água na frente dele. A poça começa a avançar lentamente iniciando três golpes de concussão consecutivos em qualquer inimigo dentro da poça. Os golpes param se o inimigo sair da piscina, ou eles podem se esquivar se afastando depois que um indicador aparecer.
Gekko (Iniciador)
Glóbulos (Passivo) – Os animais de estimação Gekkos se transformam em uma bola após o uso ou duração. Gekko pode reivindicar as bolas e reviver seus animais de estimação para usá-los novamente. Isso torna Gekko um dos personagens utilitários mais exclusivos do Valorant. Wingman (Q) – Pegue o Wingman e jogue-o em uma direção. Wingman corre na direção e ricocheteia nas paredes ou estruturas. Se Wingman encontra um inimigo, ele imediatamente começa a correr mais rápido. Se o inimigo estiver muito perto do Wingman, ele baterá palmas e atordoará o inimigo próximo a ele. Se você tiver a espiga, também pode enviar Wingman para plantar a espiga para você. Moshpit (C) – Jogue Mosh em direção ao chão. Depois de atingir o solo, Mosh explode e cria um poço venenoso e qualquer um que ficar no poço sofre grandes danos. Inimigos com HP cheio morrerão se ficarem no meio do fosso. Dizzy (E) (Assinatura) – Gekko lança Dizzy no ar. While in the air, Dizzy spits blue goo in the eyes of the enemies he scans and blinds them. The blindness doesn’t affect enemies’ side-eye vision. Thrash (X) (Ultimate) – Activate Thrash and launch him forward. Thrash moves around with a quick movement and gives crucial information to Gekko. During its usage, Trash can jump onto an area and explode. Upon exploding, Thrash disarms enemies in that area and slows their movement.
Deadlock (Sentinel)
GravNet (C) – The latest agent in Valorant can throw a grenade that detonates and turns into a circular net trap. Any enemy trapped in it goes into crouch mode. Moreover, movement speed slows down when the enemy walks while trapped. Any movement ability like Dash, Teleport, or Gatecrash will negate the slow and crouch effect. Sonic Sensor (Q) – Throw a sensor on a structure or surface, and it attaches to the same. The sensor then detects footsteps, gunfire, reloading, or any noise and applies a concussion effect in a nearby area. The sensor does not trigger if the enemy walks using the shift key. Barrier Mesh (E) – Deadlock’s signature ability is the Barrier Mesh. Throw a disc at any location where it creates a core. Around it becomes an X-shaped barrier that blocks enemies from moving through it. The barrier cannot block any incoming fire, only enemies. It is created by destructible nanowire balls, which can be destroyed to break the barrier. Annihilation (X) – Deadlock weaves a thread of nanowires in a structure or wall. The wires enclose an enemy into a cocoon once it comes in contact. The cocooned enemy is disarmed, cannot move, and is pulled toward the start point of the wires. Once Deadlock’s ultimate pulls the cocoon to its start point, it kills the affected enemy. To free the teammate shoot the cocoon with gunfire. As we’ve mentioned in our detailed Valorant Deadlock guide, Annihilation can be quite hard to master.
Valorant Agent Classes Explained
Valorant consists of four types of agent classes. Each character has shared classes and their abilities or gameplay tactics depend on that in Valorant. Each team composition should always have at least one character from each class in Valorant. Let us discuss the agent classes in Valorant here:
Duelist
The agents who belong to the Duelist class are best for getting first blood in Valorant. These characters can individually take fights with enemies using their abilities. They are ideal for early gun fights and penetrating the sites. Duelists can be useful on any map in Valorant.
Controller
If Duelists are best for securing entry kills, they need huge help from characters who are great at blocking enemy vision in Valorant. That character class is called Controllers, whose abilities can make it easier for teammates to enter a site and focus on one particular section of the map while blocking other areas with smokes or vision-blovking skills.
Initiator
Initiator characters are most important in terms of game mechanics. These Valorant agents have the ability to gather information about enemy locations. As an information-first type of game, Valorant Initiators are must-have characters in your composition.
Sentinel
The only defensive class in the Valorant character list is the Sentinels. While other classes are great for attacking and taking control of the site the attacking round contains 12 rounds. That is why Sentinels are crucial in the 12 round of defense. These Valorant agents can single-handedly stall enemies to enter the site or even eliminate a number of enemies.
Frequently Asked Questions
Can Kay/o knife stop Killjoy’s Lockdown?
No, Kay/o knife and ultimate can stop all active abilities, including Blade Storm, Overdrive, and Dimensional drift. Deployed abilities are not affected, such as Lockdown, Boombot, and Wingman.
What is the codename of Agent 23 in Valorant?
Agent 23’s codename is CABLE, and the agent is known as Deadlock in Valorant.
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