Não há como The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom ter sido inspirado por Elden Ring, porque todos que o criaram estavam muito ocupados fazendo exatamente isso.
Não é exatamente um segredo que o diretor de Elden Ring, Hidetaka Miyazaki, se inspirou muito na série Zelda ao longo dos anos. O próprio Elden Ring não é diferente, com um mundo aberto igualmente impressionante que realmente o encoraja a explorá-lo. Mas o mesmo não pode ser dito do contrário, como em uma nova entrevista de RTL Nieuws (traduções de Nintendo Everything ), o diretor de Tears of the Kingdom, Hidemaro Fujibayashi, e o produtor Eiji Aonuma falaram sobre suas influências e de onde tiram ideias. Acontece que Elden Ring não é um deles, porque eles nem tiveram tempo de jogá-lo.
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“Desculpe, mas não tivemos a chance de jogar”, disse Fujibayashi.”Estávamos muito ocupados com o desenvolvimento de Tears of the Kingdom, o que resultou em não podermos realmente jogar. Mas ouvimos sobre isso.”Tears of the Kingdom é um jogo massivo, então não é de surpreender que tenha tomado a maior parte do tempo do desenvolvedor. Além disso, Tears of the Kingdom foi basicamente feito no ano passado, com o resto do tempo dedicado ao polimento, então não é como se houvesse tempo para se inspirar de qualquer maneira.
Mais interessante, porém, a explicação de Aonuma para não se inspirar em outros jogos é por outro motivo: ele é”muito orgulhoso”. O produtor de longa data da série Zelda disse:”Claro, há situações em que você faz algo semelhante a um jogo existente. Mas eu nunca tentaria colocar as ideias de outras pessoas em meu jogo. Estou orgulhoso demais para isso. Estou sempre em busca de ideias originais.”A Nintendo é conhecida por sua singularidade na indústria, então ouvir que essa é a mentalidade de Aonuma quando se trata de desenvolvimento de jogos não é exatamente surpreendente.
Embora Elden Ring e Tears of the Kingdom sejam um pouco comparáveis, há um lugar onde eles não são, e isso é nas vendas. Tears of the Kingdom conseguiu vender 10 milhões de cópias em seus primeiros três dias, um feito muito mais rápido do que os 13,4 milhões de Elden Ring em seu primeiro mês.