O driver Radeon Vulkan da Mesa”RADV”suporta rastreamento de raio de hardware nativo com placas gráficas RDNA2 e RDNA3, onde amadureceu muito bem nos últimos meses. Com o próximo Mesa 23.2, o suporte RADV RT é habilitado por padrão para todas as GPUs suportadas. O RADV também emulou o suporte de rastreamento de raios para gerações mais antigas de GPUs AMD e, a partir de hoje, finalmente atingiu uma taxa de aprovação de 100%.

Saindo do conjunto de testes de conformidade Vulkan (CTS) em torno do rastreamento de raios Vulkan, com o código mais recente agora no Mesa 23.2-devel, o caminho RT emulado opcional pode atingir uma taxa de aprovação de 100%.

Esta solicitação de mesclagem chegou hoje e forneceu uma correção para o teste CTS de estanqueidade à água e obtém agora a marca de aprovação de 100%. Friedrich Vock escreveu com sua mudança de código:

Estou um pouco confuso que o hardware realmente faz com que todos os raios que atingem uma borda específica de um triângulo errem.

Ele aumenta a taxa de aprovação do CTS com RT emulado para 100%, então acho que não posso reclamar. ¯\_(ツ)_/¯

Vock abriu uma nova solicitação de mesclagem ontem que ainda está aberta e permitiria o caminho de código RT emulado por padrão para GPUs pré-RDNA2. A solicitação de mesclagem também adiciona uma opção de depuração”emulate_rt”para ativar/desativar o comportamento-incluindo emulação em GPUs RDNA2/RDNA3, se desejado para fins de comparação/teste.

No momento, não está claro se esse RT emulado por padrão será mesclado, pois algumas objeções foram levantadas sobre como isso poderia afetar adversamente a experiência do usuário para aqueles em GPUs Radeon mais antigas ao mudar para o Mesa mais recente e, em seguida, de repente, encontrar alguns jogos rodando muito devagar se o jogo de repente começar a tentar utilizar o traçado de raios. Veremos o que acontece, mas, caso contrário, pode ser facilmente ativado por aqueles com hardware RDNA1 e mais antigo.

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