Então, você quer saber sobre EU4 DLC? É quase difícil acreditar que Europa Universalis IV tem quase oito anos. Muitos add-ons do grande jogo de estratégia totalizam bem mais de $ 200 pelo preço total, e isso é apenas para os principais complementos. Se você é novo no jogo e deseja saber o que é, ou se é um veterinário procurando aumentar sua coleção, reunimos este guia prático para ajudá-lo a escolher as expansões certas para você.

Lembre-se de que as expansões mais antigas do Paradox podem obter descontos de 25% a 75% durante as vendas. Quanto mais tempo alguma coisa estiver no mercado, maior será o desconto. Esta lista está em ordem cronológica, então você provavelmente pode conseguir o que está no topo por alguns dólares se esperar o momento certo.

Observe também que, a partir de março de 2020, agora há uma opção de assinatura disponível para a biblioteca DLC do EU4 , que lhe renderá acesso a tudo por uma taxa mensal-mais sobre isso abaixo. Existem muitas expansões situacionais, e nosso melhor conselho é olhar o que um pacote oferece e decidir se isso é uma parte do jogo em que você vai passar muito tempo mais cedo ou mais tarde. Caso contrário, pode esperar.

Europa Universalis 4 DLC

Aqui está uma lista de todos os melhores DLCs EU4 :

  • Conquista do paraíso
  • A riqueza das nações
  • Res Publica
  • Arte da guerra
  • El Dorado
  • Bom senso
  • Os cossacos
  • Mare Nostrum
  • Direitos do homem
  • Mandato do céu
  • Terceira Roma
  • Berço da Civilização
  • Regra Britannia
  • Dharma
  • Século de Ouro
  • imperador
  • Leviatã

CONQUISTA DO PARAÍSO (2014)

Disponível em: Paradox Plaza

  • Adiciona a capacidade de gerar um novo mundo aleatório, substituindo as Américas por algo totalmente diferente a cada vez que você joga com a opção selecionada, para colocar algumas descobertas reais de volta na era das descobertas.
  • Toneladas de novas mecânicas para nativos da América do Norte, permitindo que você jogue como uma tribo migratória das planícies e forme uma federação de seus vizinhos para se opor aos europeus mais fortes em sua chegada.

Vale a pena?

Você pode pular este completamente se quiser brincar estritamente com os continentes históricos do Novo Mundo e não se importar com as tribos norte-americanas (especificamente no que agora são os EUA e o Canadá-a América Central foi abordada em sua própria expansão).

Mais como este: O melhor jogos de estratégia no PC

As novas mecânicas listadas no Steam para nações coloniais são, na verdade, parte do patch gratuito, então você não precisa comprar o DLC para acessá-las. Se você está interessado em tribos norte-americanas, isso definitivamente as leva de mal representadas no jogo a se sentirem como nações de pleno direito. Random New World é uma novidade divertida, especialmente nas primeiras vezes, mas eu não estou usando isso ultimamente.

RIQUEZA DAS NAÇÕES (2014)

Disponível em: Paradox Plaza

  • Navios leves podem ser transformados em corsários e enviados em missões para sabotar os lucros de um rival em uma área onde você não tem a capacidade de competir pelos lucros comerciais. Basicamente, é uma maneira de garantir que, se você não tiver o dinheiro, ninguém poderá.
  • Adiciona a capacidade de criar empresas de comércio, um tipo especial de tributário que assumirá o controle de suas províncias coloniais e aumentará seu valor comercial. Esse recurso também é desbloqueado se você comprar a expansão Dharma 2018 (veja abaixo).
  • Melhorias no comércio terrestre (em oposição ao marítimo).
  • Adiciona a capacidade de construir os canais do Panamá, Suez e Kiel no final do jogo por uma quantia ridícula de dinheiro.
  • Cristãos reformados (calvinistas) obtêm novas mecânicas Fervor que os permitem ficar realmente agitados e fornecer bônus para sua nação.
  • As nações hindus agora podem escolher uma divindade padroeira e obter novos eventos.
  • Nações agora podem transferir poder comercial como parte de um tratado.
  • Agora você pode estipular em um tratado de paz que o país derrotado deve permitir o acesso militar às suas terras e/ou acesso aos seus portos por um período de tempo.
  • Melhorias no tipo de governo Merchant Republic.

Vale a pena?

Esta é a”expansão do comércio”e, uma vez que, para o meu dinheiro, o comércio é um dos sistemas mais intrigantes e bem concebidos da UE4, hesitaria em rejeitar este. Somando-se ao fato de que é mais barato do que Conquest of Paradise, que adicionou menos mecânicas significativas, e ao fato de que você pode obtê-lo por quase nada em todas as vendas Steam envolvendo EU4, este é fácil de recomendar. Será menos valioso para jogadores que preferem potências sem litoral, não coloniais e focadas na guerra terrestre na Europa Central e Oriental.

EU4 Res Publica Expansion

RES PUBLICA (2014)

Disponível em: Paradox Plaza

  • Mecânica nova e única para repúblicas mercantes, monarquias eletivas (particularmente Polônia-Lituânia no início de 1444) e o tipo de governo da República Holandesa que é exclusivo da Holanda.
  • A ditadura republicana adiciona um meio-termo entre repúblicas e monarquias.
  • Toneladas de novos eventos para os holandeses. Repúblicas mercantes, monarquias eletivas e ditaduras republicanas.
  • O Foco Nacional permite que você decida qual área de progresso (Militar, Diplomática ou Administrativa) em um determinado momento, retirando pontos das outras duas para reforçá-la. Posteriormente, esse recurso também foi desbloqueado para proprietários de Common Sense (veja abaixo), mesmo que eles não fossem proprietários da Res Publica, devido à forma como ela se relacionava com a mecânica dessa expansão.

Vale a pena?

Como o DLC de jogabilidade mais barato do EU4 (ainda mais barato na promoção), é difícil dizer não a essa pergunta. O National Focus é um recurso que uso em quase todos os jogos do EU4, embora você também possa desbloqueá-lo com o senso comum.

À luz disso, é possível pular este se você planeja pegar o bom senso e só quiser jogar com monarquias não eletivas, já que isso realmente não acrescenta nada para tipos de governo fora dos listados acima de. Os novos eventos são bem escritos e interessantes, e particularmente essenciais se você vai jogar na Holanda. A diferença para eles em termos de opções e sabor com este DLC ligado e desligado é noite e dia.

ARTE DA GUERRA (2014)

<✓<” Disponível em: Paradox Plaza

  • Mecânica única para a divisão religiosa do Sacro Império Romano-Germânico durante a Reforma Protestante, culminando na Guerra da Liga Religiosa (análoga à histórica Guerra dos 30 Anos, embora possa durar um período de tempo diferente em seu jogo) que tende a atraia toda a Europa para um gigantesco e incrível slugfest no meio do jogo.
  • Um alvo Revolution dinâmico é escolhido no início da era napoleônica (geralmente em meados dos anos 1700, dependendo de como os eventos se desenrolam) que recebe um monte de bônus, incluindo a capacidade de fundar estados do cliente, e se torna o “chefe final ”Da campanha. Geralmente é a França, mas é possível que o evento se espalhe em outra grande nação.
  • Adiciona a capacidade de instruir uma guarnição do forte a resolver e atacar os sitiantes.
  • Adiciona a capacidade de dar ordens a exércitos aliados controlados por IA.
  • Adiciona um monte de novos CBs (motivos para ir à guerra) e opções de acordos de paz, como fazer alguém pagar reparações mensais por um período de tempo.
  • Configure modelos para que possa construir um exército com um clique.
  • Novos eventos.
  • Novo tipo de vassalo chamado março, que não paga impostos e não pode ser anexado, mas fornece fortes benefícios militares.

Vale a pena?

Sim sim sim sim sim sim sim sim sim sim!

Até muito recentemente, Art of War era quase indiscutivelmente a expansão mais essencial do EU4, e provavelmente ainda é. Se você me perguntasse de repente qual expansão comprar se você pudesse comprar apenas uma, eu definitivamente diria Art of War. As mecânicas das Guerras da Liga Religiosa e do Alvo da Revolução adicionam eventos recorrentes e importantes que espero interagir a cada jogo. Recursos como poder dar ordens aos meus aliados de IA e exigir reparações de guerra são recursos essenciais sem os quais eu teria muita dificuldade em viver. Este é um vencedor, por completo. Se há alguém para quem ela é menos útil, são as nações que nunca vão à guerra e não estão nem perto/não têm planos de interagir com a Europa.

EL DORADO (2015)

<✓<” Disponível em: Paradox Plaza

  • Adiciona o Nation Designer, que permite pintar sua própria nação personalizada no mapa. Você seleciona sua cultura, religião, nome, estatísticas e províncias iniciais em um nível de detalhe fino.
  • Toneladas de novos eventos e mecânicas para os impérios da América do Sul e Central das religiões Nahuatl (asteca), Maia e Inti (Inca).
  • Mecânica de exploração aprimorada do Novo Mundo para potências coloniais, incluindo a capacidade de dizer a seus exploradores e conquistadores que explorem automaticamente, sem precisar clicar em todas as províncias desconhecidas.
  • Nova missão para enviar frotas comerciais para caçar piratas. Posteriormente, foi disponibilizado aos proprietários do Mare Nostrum (veja abaixo), mesmo que eles ainda não sejam proprietários do El Dorado.
  • Nações colonizadoras que possuem uma província do Novo Mundo com minas de ouro agora podem usar frotas de tesouro para tirar vantagem dessa riqueza… mas são vulneráveis ​​a piratas ao fazer isso.
  • Uma nova mecânica baseada no histórico Tratado de Tordesilhas que permite ao Papa dividir o novo mundo entre as potências colonizadoras católicas e fazê-las ficar do seu lado da linha.

Vale a pena?

É quase um sim automático baseado apenas no Nation Designer, o que é muito divertido de se mexer (embora eu esteja usando cada vez menos nos dias de hoje). Se você preferir uma experiência estritamente histórica, esta expansão faz pela América Central e do Sul o que Conquest of Paradise fez pela América do Norte, fazendo com que as nações parecessem totalmente jogáveis, em vez de apenas estar no jogo como um substituto.

As novas opções de exploração automática também são algo que eu teria dificuldade em jogar sem neste momento. Este seria de menor valor para quem não se interessa pelo designer nacional, que nunca joga na América Central ou do Sul e não tem a intenção de explorar ou colonizar.

SENTIDO COMUM (2015)

<✓<” Disponível em: Paradox Plaza

  • Novas mecânicas e eventos para teocracias.
  • Monarquia Constitucional, República Constitucional e a Monarquia Inglesa, exclusiva da Inglaterra, ganham um novo sistema de Parlamento, onde assentos no Parlamento podem ser atribuídos a províncias específicas. É possível levar uma questão ao Parlamento para ganhar um bônus para sua nação, mas você terá que convencer cadeiras suficientes para aprová-la fazendo favores que custam recursos e beneficiam aquela província específica.
  • As nações cristãs protestantes (luteranas) agora podem personalizar sua igreja nacional (ou seja: a Igreja da Inglaterra) escolhendo entre três de uma variedade de bônus para se adequar à sua”versão”do protestantismo.
  • Os governos agora têm classificações (Ducado, Reino, Império), com cada classificação sucessiva sendo mais difícil de alcançar, mas concedendo bônus maiores. Algumas nações começam como um reino ou um império já em 1444, diferenciando ainda mais as posições iniciais para dar conta das realidades históricas.
  • Adicionada mecânica de carma para nações budistas, onde manter o centro é benéfico. Ser muito pacífico ou muito guerreiro é ruim.
  • Adicionadas cidades gratuitas ao Sacro Império Romano, dando grandes benefícios às cidades-estados que nunca se expandem além de uma província.
  • Adicionadas novas maneiras de senhores e suseranos interagirem com os súditos.
  • Novos eventos para protestantes, budistas, teocracias, monarquias constitucionais, repúblicas constitucionais, a monarquia inglesa e os estados papais
  • Os jogadores que ainda não possuem a Res Publica têm acesso à mecânica do National Focus (veja acima).

Vale a pena?

Esta expansão foi inicialmente criticada por introduzir um recurso tão fundamental e essencial como o desenvolvimento provincial e colocá-lo atrás de um acesso pago. Felizmente, desde o patch 1.28, essa mecânica foi incorporada ao jogo base gratuitamente.

Quanto ao resto, a mecânica budista não é a melhor coisa de todos os tempos, mas os parlamentos são bastante interessantes, e os protestantes e as teocracias são muito mais divertidos e desenvolvidos com essa expansão. Este pacote pode não ser mais ‘essencial’, mas é uma escolha bastante decente.

OS COSSACKS (2015)

<✓<” Disponível em: Paradox Plaza

  • Novos recursos diplomáticos permitem ao jogador definir atitudes em relação à IA, da mesma forma que a IA faz em relação ao jogador e outras IA, fazendo com que os humanos não sejam mais os únicos países não conectados a esse sistema.
  • Adiciona a capacidade de marcar território estrangeiro como parte de seus planos de conquista, para que seus aliados de IA não entendam por engano e outros países que desejam essas mesmas províncias saberão que não são seus amigos.
  • Fazer coisas boas para a IA, como atender a um chamado às armas em uma guerra que eles começaram, você ganha favores que podem ser gastos para aumentar a confiança ou encorajá-los a entrar em suas guerras no futuro.
  • Adiciona um sistema de confiança, onde os países de IA que foram seus aliados por muito tempo têm menos probabilidade de quebrar a aliança por motivos estúpidos. Por outro lado, os países que você traiu no passado têm menos probabilidade de se aliarem a você novamente.
  • Nova mecânica para a fé Tengri (xamanismo da estepe) que permite que ela escolha uma fé sincrética, para que você possa se converter ao islamismo, mas ainda assim continuar fazendo sua coisa de Khan.
  • As hordas da estepe obtêm uma nova mecânica da Unidade da Horda para substituir a Legitimidade e podem arrasar províncias para ganhar poder monarca ao custo de realmente bagunçar o lugar.
  • Novas ações de espionagem e interações nativas como uma nação colonizadora.
  • Adiciona a capacidade de ameaçar um país mais fraco, forçando-o a desistir de uma província ou você declarará guerra.

Vale a pena?

A partir do Dharma de 2018, a mecânica das propriedades anteriormente parte deste DLC agora foi disponibilizada gratuitamente para todos, embora você ainda precise deste DLC para as propriedades exclusivas dos Cossacks e Dhimmi. Para compensar, os proprietários deste DLC, em vez disso, obtêm acesso à reforma do governo ‘Sich Rada’, que permite as seguintes interações do governo: ‘Receber os servos em fuga’, ‘Organizar grupos de invasão’ e levantar o anfitrião dos cossacos.

Esta é definitivamente a”expansão da diplomacia”, e a utilidade que ela adiciona nesse departamento para todas as nações é significativa. Não consigo pensar em ninguém para quem seria inútil, mas será de grande valor para aqueles que gostam de jogar como hordas de estepe e europeus de leste,

MARE NOSTRUM (2016)

Disponível em: Paradox Plaza

  • As nações do norte da África com cultura berbere podem enviar corsários para invadir a costa do Mediterrâneo em busca de escravos.
  • As frotas agora podem ser atribuídas a uma região durante a guerra e receber missões automatizadas, incluindo Caçar Frotas Inimigas, Fugir de Frotas Inimigas, Portos de Bloqueio e Transportes de Interceptação.
  • Agora é possível oferecer uma rendição incondicional se você sabe que está perdendo uma guerra e não quer desperdiçar mais mão de obra, forçando o atacante a encerrar a guerra e apresentar as demandas imediatamente.
  • Ter um espião estacionado em um país durante a guerra agora oferece benefícios tangíveis, como acelerar o progresso dos cercos.
  • Desbloqueia a missão naval Hunt Pirates se você ainda não possui El Dorado (veja acima).
  • Agora você pode alugar suas próprias tropas como Condottieri (mercenários) para outras nações em troca de ouro.
  • Agora, diplomatas podem ser enviados em missões de contra-espionagem para um país que você suspeita que esteja espionando você para frustrar suas tentativas.
  • Novo tipo de governo de cidade comercial que pode ser criado pelo líder de uma Liga comercial para um assunto que tem apenas uma província.

Vale a pena?

Esta é a primeira do lote mais recente de expansões desde Art of War que eu me sentiria confortável em dizer que você poderia pular se o dinheiro estiver curto. A melhor característica são provavelmente os novos pedidos navais automatizados, que salvam vidas ao tentar gerenciar várias frotas com funções diferentes. Mesmo assim, não acho que as frotas exijam tanto microgerenciamento de mim quanto os exércitos na maioria dos conflitos, então eu poderia concebivelmente jogar com esse recurso desativado e não ter que estragar meu dia. É muito fácil viver sem todas as coisas extras de espionagem.

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Este é definitivamente um que você pode priorizar menos e será de menos valor para aqueles que preferem nações sem litoral e não fazem uso da mecânica de espionagem-que é um estilo de jogo perfeitamente razoável e viável. É indiscutivelmente de maior valor para as Repúblicas Mercantes, já que contratar seus soldados para o lucro é um aceno legal para a história e pode ser uma maneira divertida de ver alguma ação quando você não tem vontade de ir para a guerra por conta própria.

DIREITOS DA HOMEM (2016)

<✓<” Disponível em: Paradox Plaza

  • Adiciona várias novas mecânicas para os cristãos coptas e as nações fetichistas (religiões tradicionais africanas).
  • Adiciona consortes, a esposa do seu governante, como um personagem nomeado com estatísticas na visualização do governo e vários eventos relacionados.
  • Os consortes agora podem assumir o controle da nação como regente se o herdeiro for muito jovem quando o governante morrer.
  • Rulers, Heirs, Consorts, and military commanders now get character traits over time, positive and negative, that affect their stats.
  • New mechanics giving better control over subject AI army behaviour during war.
  • New mechanics and events for Revolutionary (Napoleonic) Republics.
  • Lots of new mechanics and events as well as a new, unique government type for the Ottoman Empire.
  • New unique government type and events for Prussia.
  • Certain nations will now be marked as Great Powers based on their size and technological sophistication. Great Powers gain new diplomatic interactions to influence non-Great Power nations.

Is it worth it?

I could certainly live without ruler traits. It wouldn’t make the game more of a pain to play. But I certainly wouldn’t want to. They add so much depth and flavor to the human side of EU4 – the personal drama and small details that help that painted map come alive and become a place in your mind’s eye. For that reason alone, this is one of my favourite expansions. Beyond that, most of the goodies are situational stuff for Coptic Christians, Fetishists, the Ottomans, and Prussia.

This expansion will be of the least value to players not interested in any of those nations. The Great Power mechanics can open up some interesting, new play styles and a goal for smaller nations to strive for, but I probably ignore them roughly as often as I factor them into my plans.

MANDATE OF HEAVEN (2017)

Available from: Paradox PlazaSteam

Highlights:

  • Adds Ages to the game with different rules and objectives to model thematic eras from the game’s time period: Age of Discovery, Age of Reformation, Age of Absolutism, and Age of Revolutions.
  • New mechanics and events for the Chinese Empire as part of a massive overhaul to East Asia in general, bringing it up to par with Europe in terms of flavour and polish.
  • New Tributary subject type that has to give you resources, but isn’t obligated to join you in wars.
  • New mechanics for the Confucian religion focusing on Meritocracy, and allowing Confucians to ‘harmonize’ other religions rather than converting their followers.
  • New mechanics for the Shogunate and Daimyos to better model the Warring States period in Japan.
  • New mechanics for the Shinto religion that allow rulers to choose between isolationism and greater contact with the outside world.
  • Manchu nations can now raise an army type called Banners, which cost gold to replenish but do not deplete the nation’s manpower.
  • Adds the Diplomatic Macro-builder, a new interface that makes a variety of diplomatic actions easier to manage, and allows you to automate certain actions that you could not previously.

Is it worth it?

Being that it’s so new, I’ve only played a fraction of the time with Mandate of Heaven that I have with the other expansions on this list. That being said, I think I can say definitively that it’s absolutely essential if you plan to play in or anywhere near East Asia – particularly Japan, China, or Manchuria. It really does make the region feel like a second sphere as fleshed-out, diverse, and fun as Europe, which is a huge accomplishment.

The Diplomatic Macrobuilder is great, but I don’t yet feel like I couldn’t live without it. That opinion may change as I grow more accustomed to it, though. I’m still playing around with Ages, and I’m not absolutely wowed by them, but I love that they give you objectives that reward you for playing differently than you might otherwise. Obviously, this expansion will be of least value to players who don’t enjoy playing in or around East Asia.

THIRD ROME (2017)

Available from: Paradox Plaza

Highlights:

  • New Russian government types that unlock abilities based on your monarch’s skills.
  • Expanded and reworked Orthodox Christianity with Icons that can give you bonuses similar to a patron deity.
  • Can designate a province as a Metropolitan, allowing you to increase the authority of the Orthodox patriarch.
  • Russian cultures can now hire Streltsy regiments, which gain a bonus to fire damage but increase your stability cost the more you relay on them.
  • Siberian Frontiers allow for quick, inexpensive colonization of land provinces with a direct route to the capital.
  • A bunch of new events for East Slavic and Orthodox countries.
  • As of Dharma, owning this DLC will now also grant you unique mission trees for Russia, Muscovy, Novgorod & the principalities.

Is it worth it?

The focus of immersion packs, of which Third Rome is the first dedicated example in EUIV, is to add a bunch of new mechanics and flavour for a specific group of nations while not affecting the rest of the world in any major ways. So more than any other expansions, your mileage on this one depends entirely on how much you enjoy playing East Slavic and/or Orthodox Christian nations.

You’ll have a ton more small things to do when playing that region, though only a couple have any major impact. My favourite of the lot is Siberian Frontiers, which allows Russia to fill in their historical borders without having to spend an idea group or two on acquiring colonists.

CRADLE OF CIVILIZATION (2017)

Available from: Paradox Plaza

Highlights:

  • New unique governments for the Mamluks, feudal theocracies, and Turkic/Arabic tribal federations.
  • Islamic Schools give unique benefits on top of those of the base religion, and different schools can be on better or worse terms with one another to create natural alliances or conflicts between nations that follow the same branch of Islam.
  • Trade Policies allow merchants to spread religion, boost diplomacy, or engage in espionage in their trade node.
  • Army Professionalism builds up over time while drilling your armies, eventually unlocking abilities like building supply depots or recruiting generals for less monarch power.
  • Exploiting Development allows you to pillage your own lands for short-term gains.
  • New government buttons for Muslim Iqtas giving you a modest bonus that can be swapped out every 20 years.
  • Turkish countries can now hire Janissary units from non-Muslim provinces.
  • Lots of new events for Muslims, many revolving around the unstable Timurid dynasty in 1444.

Is it worth it?

Cradle of Civilization makes the Islamic world feel as rich, detailed, and diverse as Western Christendom, opening up areas like Persia and Anatolia for all kinds of new political situations. It’s unambiguously essential if you like playing Muslim countries or anywhere in the vicinity of the Levant, Anatolia, Mesopotamia, Egypt, or Persia. The whole set-up with the ailing Timurids, their opportunistic neighbours, and their potential successor states is brilliant and can go so many different, interesting ways.

Both the Mamluks and the Ottomans get enough new toys to play with that they’d feel naked without it. And for everyone else, Army Professionalism adds a new dimension to military dominance. It will be of least use to players who don’t like playing Muslim nations or anywhere in the vicinity of the Middle East.

RULE BRITANNIA (2018)

Available from: Paradox Plaza

Highlights:

  • Gives the British Isles some love with new provinces and factions in Ireland and Scotland.
  • British Isles nations can now convert to the ‘Anglican’ form of Protestantism, which decreases development costs and increases Innovativeness gain.
  • Innovativeness is a new mechanic that awards bonuses for being the first to unlock techs & via events.
  • Coal is a new resource that appears late-game, which mainly boosts production. Possibly an attempt to avoid making Victoria 3 for as long as possible.
  • More bespoke missions for ‘British’ nations (to go with free mission system overhaul).
  • Nations can now set a ‘Naval Doctrine’ for their navy, giving powerful bonuses in specific areas.

Is it worth it?

The Immersion Packs are rarely ‘essential’, but it really comes down to how much you like playing games as England or Scotland. With this pack and the free patch, playing a minor Irish nation is also more viable than it used to be, but if you’re not an anglophile there’s less here for you. Naval Doctrines are cool, but not essential (and useless to non-naval powers). Innovativeness is a nice boost if you can keep ahead of the tech game, but the new Institution mechanics make that quite hard. Coal is… well, coal. We’re not sure what to make of that one.

Related: Check out our guide to EU4 cheats

The best case for this pack are the missions – the free patch completely overhauled the mission system for the better, but the non-DLC missions for England, Scotland and Irish minors are a bit bland, so you’ll want the DLC missions instead. We’d comfortably say though that if you’re ever considering going back to the British Isles, you’ll want this pack.

DHARMA (2018) – $19.99

Available from: Paradox Plaza

Highlights:

  • Focuses on the Indian sub-continent with new regions, playable nations, as well as plenty of unique mission trees and mechanics for a range of playable nations in the area.
  • Centres of Trade now have levels, and you can invest in them to make them more powerful.
  • Land can be bought for trade companies in Africa and Asia, and Trade Companies can be invested in for added bonuses.
  • A new government reform system allows you to tailor and modify your government as you unlock more options.
  • Colonists can now be used to improve development in colonial provinces instead of colonising new territory.
  • Estates in general are now free (although unique estates are still DLC locked), and owning this DLC also unlocks Trade Companies from Wealth of Nations (see above).
  • You can set autonomous rebel suppression to an area, and each province will get a reduction in unrest.

Is it worth it?

Despite the focus on the Indian sub-continent, many of the changes can have an impact on nations across the globe. Government Reforms especially can be an interesting mechanic when playing in North America, and the improvements to centres of trade & trade companies will add more dynamicism to expanding trading and colonial empires in Europe. The quality of life improvement to colonists & rebel suppression are especially hard to pass on.

The meat-and-potato of this pack lies in India, however, so if you’re not interested in that area of the world you’ll be paying a lot of money for not a lot of new stuff. As time passes and the discount on this pack gets greater in each successive sale, it will become a more viable purchase choice.

GOLDEN CENTURY (2018)

Available from: Paradox Plaza

Highlights:

  • You can form a (historically questionable) Pirate Republic if you’re a country in a specific region, like the Caribbean.
  • You can expel minorities from your homeland, sending them to the new world to be someone else’s problem.
  • If you have a large enough Navy you can construct a special ‘Flagship’ naval unit.
  • Lots of flavour and unique mission trees for various peninsular nations, such as Castile and Granada.
  • You can now use Naval Barrages for 50 MIL power, which work basically like Artillery Barrages.

Is it worth it?

The $10 expansions have become highly situational in recent years – if you like the idea of trying to be a pirate nation and/or spend a lot of time in the Spanish peninsular, then this is a great expansion. Otherwise you could probably wait until it’s on sale. Owners of Rule Britannia and Dharma get extra content from this expansion as well, so there’s some extra value for money if you’re a DLC completionist.

EMPEROR (2020)

Available from: Paradox Plaza

Highlights:

  • New systems, events and content for HRE and any nations connected to them.
  • An overhaul about how the late-game ‘Revolutions’ work, with some specific tweaks given to France.
  • New Papacy and Religion mechanics, including Bohemia’s Hussite faith and a better Counter-Reformation.
  • New and expanded mission tress for over 20 nations.
  • New events and flavour content for the 18th century in general.

Is it worth it?

So long as you think rocking around in central Europe and playing the great game of Imperial politics within the HRE is fun, then most definitely yes. The changes to late-game revolutions are also welcome, although given the highly volatile nature of any single run of EU4 what the world actually looks like by the time you get to that point is anyone’s guess. There’s still quite a lot that’s gone into the free 1.30 patch, but there’s enough in this pack alone to warrant the purchase. Generally, this pack allows central Europe to live its best life, and we’re here for it.

Leviathan (2021)

Available from: Paradox Plaza

Highlights:

  • Lots of options to build ‘tall’ nations
  • New regency council options
  • New warfare based features, such as “carpet sieging” and looting an enemy capital as a peace condition
  • A new monuments system
  • Curry favour with other nations

Is it worth it?

This is the first pack released from Paradox Tinto, the new studio formed by Johan Andersson (the father of most Paradox grand strategy games) to take over support for EU4 from the main Paradox strategy studio. While it’s not technically an ‘immersion’ pack, it makes a lot of smaller changes across many systems, with a main focus being to allow players to build “tall” and not worry too much about expansion.

Unfortunately, the expansion and free patch that accompanied it shipped with a lot of issues, breaking the game in significant ways. This follows an previous incident where a patch shipped and also broke things, perhaps betraying the inexperience of Tinto as a studio. The whole thing caused quite a controversy, the community got a bit toxic in places which caused other development teams to weigh in, and even Paradox’s head of communications stepped in to respond.

All of this is to say it’s difficult to really tell whether Leviathan is worth it or not. Plenty of hotfixes have been released for the expansion in the weeks since, and Tinto are committed to putting things back on track. How long that will take and whether the add-on is in a fit state at the time of writing is a little unclear. Given there are no major ‘must have’ features in this one though, you can probably hold off a bit, maybe wait for the first sale.

EU4 DLC Subscription

Following on from Crusader Kings II’s own DLC subscription offer, it was announced in March 2021 that EU4 would also be getting a DLC subscription, which costs $4.99/£3.99/€4.99. It renews automatically each month until it is cancelled, and it’s only available to Windows users via Steam at the moment.

You must already own the base game for this to work, as subscribing and managing the subscription is handled from within the game client. If you already own some of the expansions, the subscription cost doesn’t change nor does it interfere with the fact that you already own some content.

What it will do is unlock the rest of the DLC library you don’t already own. If you ever stop subscribing, you’ll lose access to everything other than what you already owned prior to subscribing, or anything you end up purchasing separately during your subscription. You can read this blog post for more information.

Related: A quick guide to Crusader Kings 3 DLC

At the time of writing, the subscription will net you access to 17 expansions and nine content packs, and it will also include the upcoming Leviathan expansion and any other new packs that get released.

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