Bethesda e id Software lançaram out DOOM Eternal update 6.1, que inclui melhorias e correções específicas da plataforma.
Seguindo a atualização de última geração lançada recentemente, este novo patch é secundário. Ainda assim, o patch aborda vários problemas de campanha e modo de batalha. Além disso, esta nova atualização corrige um problema para jogadores com GPUs AMD e permite configurações com placas de vídeo móveis para habilitar Ray Tracing se a GPU suportar.
Você encontrará o notas de versão completas abaixo:
DOOM Eternal Notas de versão da atualização 6.1 Xbox Series X | S, PlayStation 4/5, PC
Campanha de todas as plataformas
Corrigido um bug em que as balas colidiam com o sangue e coletas de munição durante combate Corrigido um bug com Cacodemon pathing durante o encontro com o chefe em The Holt em The Ancient Gods-Parte Um
Campanha Xbox Series X | S apenas
O menu de controles agora exibe o controlador correto imagem para Xbox Series X | S
Campanha apenas para PlayStation
Corrigido um problema em que os usuários do PlayStation eram impedidos de voltar a partidas privadas após serem desconectados
Apenas para PC
Corrigido um travamento que ocorria ao selecionar a guia Desafios no menu de pausa Corrigido o problema que os jogadores com GPUs AMD estavam tendo que causava artefatos em vários ambientes PCs com GPUs móveis que suportam traçado de raio agora podem habilitar esse recurso
BATTLEMODE All Platforms Corrigido um problema em que as capas de armas do Slayer exibiam as opções de personalização incorretas. Corrigido um problema em que os jogadores Demon se tornavam invisíveis para outros demônios ao ressurgir com o traçado de raios habilitado. Fixed Demon interface para usuários latino-espanhóis com configurações de controle modificadas Corrigido um problema com o menu social que impedia os jogadores de selecionar outro jogador com apenas um favorito ou amigo na lista
DOOM Eternal está agora disponível para PC e consoles. Última atualização de próxima geração do mês oferece melhor desempenho, recursos visuais aprimorados e suporte para ray-tracing, ou resolução de 4K a 60 quadros por segundo, ou um modo opcional de 120 FPS. No PC, a atualização adicionou suporte para Ray Tracing e NVIDIA’s DLSS 2.0 .