Psychonauts parece a versão de acesso antecipado de Psychonauts 2. O original se tornou um clássico de culto graças aos seus personagens adoráveis, design de arte criativo e senso impecável de timing cômico, mas a jogabilidade nunca foi muito divertida, mesmo em 2005. Psychonauts 2-que você pode pré-encomendar aqui , por coincidência-não faz qualquer mudança fundamental na fórmula, mas refina todos os aspectos da plataforma e do combate, torna o nível de design uma vitrine constante de novas ideias e torna mais sério o tratamento de problemas de saúde mental com respeito. Depois de passar seis horas com uma versão de pré-visualização, parece que este é o jogo que os Psychonauts deveriam ter sido o tempo todo.
A história começa imediatamente após os eventos do Rhombus of Ruin exclusivo para VR, que por si só foi apenas alguns instantes removido do suspense no final dos primeiros Psychonauts. Se você perdeu o jogo de realidade virtual, a essência é que os psiconautas-um grupo de elite de agentes secretos psíquicos-resgataram seu líder Truman Zanotto e capturaram o nefasto dentista que virou cientista louco Dr. Loboto. Como Razputin Aquato, sua missão é ajudar os psiconautas a descobrir para quem Loboto está trabalhando e descobrir uma toupeira dentro da organização de espionagem psíquica.
Pelo menos, é o que Raz quer fazer. Enquanto Raz se tornou tecnicamente um psiconauta no primeiro jogo, o resto da organização não está interessado em reconhecer uma criança como um agente secreto psíquico completo. Portanto, Raz deve trabalhar seu caminho como um estagiário psíquico, lidando com alguns rituais de trote surpreendentemente maldosos de outros estudantes enquanto visa (literalmente) mudar algumas mentes sobre sua prontidão para a missão.
Como no original, a maior parte da ação ocorre dentro da mente das pessoas, onde suas personalidades e bloqueios mentais se manifestam como níveis de plataformas . Você luta contra muitos monstros novos, bem como contra alguns inimigos que retornam, como censores, que estão lá para eliminar pensamentos que não pertencem-como você. Existem inimigos voadores, capacitadores que geram escudos, pequenos pedaços de forragem e grandes contusões que agem como minibosses.
Basta correr e acertar esses inimigos com seu ataque corpo a corpo básico e esquivando-se do caminho de seus ataques ainda parecem um pouco sentimentais, mas Psychonauts 2 melhora muito o combate do primeiro jogo integrando os poderes psíquicos de Raz na batalha de uma forma mais orgânica. Sua pirocinese agora é um ataque de área de efeito que pode facilmente incendiar vários inimigos ao mesmo tempo. A telecinesia agora permite que você agarre rapidamente a desordem ao redor do ambiente para arremessar nos inimigos. Embora não seja tão maleável, pedaços de Psychonauts 2 parecem o Controle do Remédio, permitindo que você jogue o ambiente nos bandidos como parte de um conjunto de habilidades poderosas.
Psychonauts 2 melhora muito o combate dos primeiro jogo
Fazer inimigos que “jogam uns contra os outros e usam seus poderes de maneiras novas e estratégicas” foi um esforço concentrado da equipe da Double Fine, disse a designer de sistemas sênior Lauren Scott em um Sessão de perguntas e respostas.
“Lembro-me de sentir que, no primeiro jogo, tínhamos algumas habilidades psíquicas realmente poderosas, como a invisibilidade, que às vezes os jogadores esqueciam na segunda metade do jogo e não usavam”, estúdio acrescenta o chefe Tim Schafer. “Esse não é o caso neste jogo. Inimigos diferentes farão você extrair diferentes poderes psíquicos. Eles têm pontos fortes e fracos, e você pode realmente pensar em como unir os poderes ao atacar diferentes combinações de inimigos. ”
Escudo-os habilitadores de geração são inicialmente muito frustrantes de lidar-eles evitam que seus aliados recebam dano, eles se esquivam de suas rajadas psi de longo alcance e podem empurrá-lo rapidamente em combate corpo a corpo. Mas assim que você incendeia um, ele baixa seus escudos para correr em pânico induzido pelo calor, o que permite que você destrua outros inimigos por um minuto-isso define um ritmo satisfatório de fogo e socos para o resto da batalha. A nova ênfase em poderes versáteis ajuda o combate a clicar de uma forma que nunca acontecia no original.
Esse é um problema muito comum em jogos, usar a doença mental como um atalho para se opor ao vilão
Tim Schafer
Studio head
Os novos níveis são tão selvagens e criativos quanto você esperava, e eles foram melhorados drasticamente pelo ritmo alucinante do Psychonauts 2. A maior força dos psiconautas originais é a variedade de seus ambientes, e os níveis que vi na sequência aumentam essa força, introduzindo mais variedade em cada estágio. Cada um dos quatro níveis cerebrais que tive de jogar foram divididos em pequenos pedaços do tamanho de uma mordida que nunca ficavam por tempo suficiente para se tornarem cansativos.
Há um nível com tema de livro preenchido por recortes de papel, com biblioteca prateleiras e livros flutuantes que servem de plataformas. Ocasionalmente, você se verá pressionado nas páginas dos referidos livros, o que muda a perspectiva de 3D para 2D conforme você pula entre as palavras na página. Então você está em uma cidade de papercraft aberta, com vários objetivos para completar e uma série de caminhos que se cruzam para chegar até eles.
Depois, há o nível de game show de culinária, onde você está correndo contra o relógio para preparar alguns ingredientes básicos como ovos e pão, que são membros antropomórficos do público, para um painel de juízes de fantoches de cabra gigantes e famintos. Então, você terá que telecineticamente pegar um ovo falante e jogá-lo em água fervente para prepará-lo (seu monstro), em seguida, correr pelo palco enquanto o ovo ferve para obter um pedaço de pão torrado ou um pedaço de bacon cortado. É basicamente cozido demais, exceto com pequenos intervalos comerciais que funcionam como pedaços de comédia para produtos falsos e pequenos encontros de combate.
O Psychonauts 2 abre com uma mensagem descrevendo algumas das doenças mentais descritas no jogo-junto com um aviso para aqueles com fobia dentária, que sim, há um nível com muitas coisas dentais-e direciona os jogadores para a instituição de caridade voltada para jogos de saúde mental, Take This O jogo original certamente criou empatia por seus personagens que sofrem de doenças mentais-um efeito colateral natural de passar tanto tempo na mente das pessoas-mas a sequência está adotando uma abordagem mais proativa para lidar com esses tópicos com sensibilidade.
“Acho que há muito mais consciência na cultura em geral-e para mim pessoalmente-sobre representações de saúde mental”, diz Schafer. “Acho que acertamos muitas coisas no primeiro jogo apenas por causa das boas intenções e muitas coisas que faríamos de forma diferente. Agora, no segundo jogo, estamos fazendo isso com a intenção real. ”
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Schafer acrescenta que“ Depois de entrarmos no Xbox, tivemos acesso a mais pesquisas, mais testes de saúde mental com médicos reais, porque não somos clinicamente treinados nós mesmos. Eles nos conectaram com grupos como Take This , que nos ajudou a testar, consultar e identificar coisas no jogo que eram boas representações, mas também coisas que poderiam ser melhoradas. Como evitar linguagem e representações estigmatizantes. Esse é um problema muito comum em jogos, usar saúde mental ou doença mental como um atalho para enganar o vilão. ”
Há uma linha no jogo onde um dos chefes dos Psiconautas sugere que o grupo não está aqui para “consertar” as pessoas-uma tropa na qual o jogo original ocasionalmente caiu-mas sim para ajudá-los a lutar contra seus próprios demônios. E isso acontece nos níveis. Os diversos segmentos do nível do livro representam diferentes aspectos seus entrando em conflito uns com os outros, e o programa de culinária, por sua vez, reflete a ansiedade em torno de como você sente que os outros o percebem e julgam.
Até agora, Parece que Psychonauts 2 está construindo sobre seu antecessor não apenas em termos de combate e design de níveis, mas em termos de empatia. Este é exatamente o tipo de sequência que eu esperava de Double Fine-uma que reconheça os pontos fortes e fracos de seu antecessor e os construa ou aprimore na mesma medida.
Você pode pré-venda Psychonauts 2 aqui ou compre Game Pass para PC para que seja assim quando chegar a data de lançamento de agosto .