A Valve projetou o Steam Deck desde o início para suportar suspensão e retomada, permitindo um jogo conveniente em qualquer lugar. image.php? image=https://static.tweaktown.com/news/8/0/80659_436_steam-decks-suspend-and-resume-feature-was-top-priority-for-valve_full.png”target=”_ blank”>

O acesso rápido e fácil é uma das maiores vantagens dos jogos para celular. É extremamente importante que os consumidores possam ir direto para um jogo com um clique de um botão, sem esperar. Como a Nintendo com seu switch, a Valve projetou seu novo híbrido de PC de mão Steam Deck com esse acesso perfeito em mente. Apenas a Valve colocou um botão dedicado suspender/retomar diretamente no Steam Deck-um recurso que foi planejado desde o início.

“Todos concordamos desde o início que precisávamos desse recurso, que seria uma parte essencial de como as pessoas experimentam o dispositivo. Como vimos, em muitas outras plataformas móveis, como as pessoas usam seus telefones… é a isso que estão acostumadas. Pressione o botão e tudo volta pelo caminho eles deixaram”, disse o desenvolvedor da Valve Pierre-Loup Griffais em Entrevista IGN .

“A maior parte do trabalho foi, na verdade, mais no lado do SO de nível inferior em colaboração com a AMD. Trabalhamos muito para torná-lo estável mas é sólido como uma rocha agora e estamos muito felizes com sua posição.”

O Steam Deck converge jogos para PC e dispositivos móveis em um único pacote, combinando o acesso instantâneo e a conveniência de jogos móveis com flexibilidade, poder, um nd enorme biblioteca de jogos oferecidos no Steam. O resultado é algo que pode sacudir o mercado de jogos para PC.

“Isso surgiu nas primeiras conversas com a AMD, também com os desenvolvedores internos do Steam. Precisávamos ter certeza de que suspender e retomar-apenas colocar um jogo e pegá-lo de volta==foi algo que foi acomodado pelo design do sistema no nível mais baixo”, disse o designer da Valve Greg Coomer.

“O envelope de poder para manter uma sessão entre colocar um jogo e pegá-lo de volta, mas também a velocidade com que você pode fazer isso. Um botão coloca o dispositivo naquele estado e, mais importante, a velocidade em que ele será retomado. É muito impressionante.”

“Não queríamos perder de vista esse recurso. Ele tinha que ser abotoado, não é como se esse fosse o recurso mais difícil que implementamos , mas precisávamos não deixar escapar e acabar sendo uma experiência ruim no final.”

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