Há muito, muito tempo, no amado PlayStation Vita, o XSEED tomou a confusa decisão de trazer o segundo jogo da série Akiba’s Trip para a América do Norte quando tínhamos nem vi o primeiro. Já se passaram quase sete anos, mas os fãs finalmente poderão jogar o jogo que deu início a tudo. Viagem de Akiba: Hellbound & Debriefed lançou as bases para Undead & Undressed , um jogo que eu gostei muito, então era imperativo que eu jogasse o original. Para a ciência.
Viagem de Akiba: Hellbound & Debriefed Review-Bem-vindo a Akihabara
Um novo tipo de vampiro começou a espreitar nos cantos de Akihabara. Eles se chamam Shadow Souls. Alguns drenam o sustento de vítimas inocentes em becos escuros, enquanto outros se misturam ao ambiente e usam maneiras mais sutis de coletar o que precisam. O herói de Viagem de Akiba: Hellbound & Debriefed fica preocupado quando um amigo dele fica em silêncio. Quando ele sai em busca de seu amigo, nosso MC tem uma experiência de quase morte própria, apenas para ser salvo por uma dessas criaturas vampíricas. Resgatados imediatamente por uma organização governamental secreta que trabalha para eliminar a ameaça, temos uma escolha: trabalhar com eles para erradicar os vampiros ou sucumbir à nossa nova sensibilidade ao sol.
É claro que não temos escolha no assunto. Então, usando nossos aliados mais próximos e quaisquer recursos oferecidos pelo governo, cabe a nós expor esta praga pelo que ela realmente é. Para isso, teremos que treinar na fina arte de tirar roupas. Pois quando a pele de Shadow Souls for tocada pela luz do sol, eles não existirão mais. Sob a tutela do Mestre, aprendemos como remover algumas das roupas mais resistentes que existem sem rasgar. Mas há um movimento crescente dentro da operação Shadow Souls. Um grupo que quer viver com humanos e não usá-los como sustento. Independentemente do que escolhermos, os residentes de Akihabara viverão ou morrerão por nossa decisão.
Viagem de Akiba: Hellbound & Debriefed Review-edição “Should Have Been a Remake”
Eu defendo isso cabeçalho: este jogo deveria ter sido um remake. Recebemos uma remasterização com alguns gráficos melhorados e uma voz off em inglês completo, o que agradeço. Esta pode ser uma das minhas vozes favoritas no trabalho nos últimos dias. Não gritei com a TV sobre erros de pronúncia nenhuma vez. Mas existem tantos problemas que tenho com o sistema de combate, problemas de design e falhas estranhas que deveriam ter colocado este na pilha de remake.
Começando com o sistema de combate, já que é onde estão meus maiores problemas são, quero primeiro abordar a falta de um sistema de segmentação. Quando cercado por uma multidão, sejam cinco garotas de escola batendo em você com sacolas rando ou um grupo inteiro de pessoas vestidas de sapos, ser incapaz de destacar uma na multidão é frustrante. Vez após vez, eu estaria pronto para retirar o item final de uma Shadow Soul apenas para ver alguém entrar na frente e arruinar meu combo. Isso também leva a atingir espectadores inocentes e puxá-los para a luta.
Às vezes, o botão errado pisca na tela para executar uma manobra de despir. O que começa como um Cross se transforma em quadrado por algum motivo e meu combo quebra. Isso tende a acontecer se o ângulo da minha câmera mudou e algo como uma árvore ou poste está obstruindo uma parte da visão. Irritante, mas pelo menos não está acabando com minha capacidade de terminar a luta.
Outro problema reside no design dos níveis e na falta de pontos de spawn para os inimigos. Ao chegar a um ponto de saída em cada nível, você simplesmente sai da área e é empurrado de volta para o mapa. Você não precisa pressionar um botão para confirmar que deseja sair. Junte isso a inimigos colocados muito perto de uma dessas saídas e você inevitavelmente lutará contra si mesmo para fora da área. O jogo não reconhece que você está lutando para impedir que isso aconteça. Tive que desligar o controlador e ir embora algumas vezes porque estava prestes a tirar um mini-chefe e perdi todo o progresso devido a ele.
A viagem de Akiba: Hellbound & Debriefed não é essa grande história por si só. A escrita se baseia muito em tropas de décadas sobre a cultura otaku, incluindo alguns momentos muito perturbadores e tristes de vestir irmãs que você nem consegue pular. Cada vez que eu precisava que ela experimentasse uma roupa para mim, eu sentia a necessidade de tomar um banho. Isso vindo de alguém que ama os jogos de vôlei DOA. Se isso não diz, não sei o que é.
E não me fale sobre os NPCs que surgem aleatoriamente com os quais você precisa falar para progredir certas missões. Eu não deveria ter que carregar um nível várias vezes para mover a história adiante. Também não devo falar com todos na rua para encontrar um NPC. Eu não entendo como este jogo foi considerado para uma remasterização e não um remake baseado em tantos problemas de equilíbrio e desempenho.
Eu aprecio Trip: Hellbound & Debriefed de Akiba por gerar uma sequência que eu me lembro com carinho. Eu simplesmente tenho muita dificuldade em ignorar tantos problemas gritantes que foram encobertos para reembalar e vendê-lo neste estado. A menos que você realmente ame Undead & Undressed ou apenas não queira um buraco em sua coleção, este é um para pegar à venda.
Viagem de Akiba: Código de revisão Hellbound & Debriefed fornecido pela editora. Versão 1.02 revisada em um PlayStation 5. Para obter mais informações sobre pontuação, consulte nossa Política de Revisão .
4.0
Visuais limpos são bons, mas ainda um pouco confusos Voz em inglês sólido Lutar perto demais de uma saída pode empurrá-lo para o mapa Problemas com o botão de combinação incorreto piscando tela aleatoriamente Não me faça revisitar uma área várias vezes para desencadear um personagem que preciso lutar contra clientes de side job e quest NPCs não claramente marcados