Quando a Nintendo anunciou The Legend of Zelda: Skyward Sword HD, eu escrevi sobre como era o entrada perfeita na série para remasterização . O Skyward Sword original era um jogo ambicioso e criativo, prejudicado por um esquema de controle de movimento detestável que não era tão preciso quanto precisava ser. Se Skyward Sword HD pudesse acertar controles baseados em botões, argumentei, o jogo seria realmente algo especial.

Tendo completado meu Análise do Skyward Sword HD , tenho o prazer de informar que estou correto em sua maioria. Embora a configuração baseada no controle do jogo não seja perfeita-especialmente quando se trata de luta de espadas-é uma grande melhoria em relação aos controles de movimento exigentes e exigentes do jogo original.

Mais importante, ele transforma Skyward Sword de uma demonstração de tecnologia expansiva em um jogo Zelda tradicional completo. E em uma era dominada por Breath of the Wild, isso é algo de que precisamos agora mais do que nunca.

Um histórico de controles de movimento

(Crédito da imagem: Nintendo)

Para recapitular brevemente alguns argumentos que fiz sobre The Legend of Zelda: Skyward Sword alguns meses atrás:

É indiscutivelmente um dos melhores jogos da série. Os controles do Wii Motion Plus fizeram o jogo desnecessariamente frustrante de jogar. Um controle normal tornaria o jogo muito mais agradável/acessível.

O único problema era que eu não estava pronto para colocar meu dinheiro onde estava.

A Nintendo enviou o do Tom Guiei uma cópia de revisão do Skyward Sword HD uma semana atrás, e instalei o jogo assim que o dia de trabalho terminou. Eu sabia que teria que jogar o jogo com todos os três esquemas de controle-controles de movimento, controle padrão e dispositivo portátil-a fim de revisá-lo de forma justa. A única pergunta era: como eu gastaria a maior parte do meu tempo com o jogo? Como eu sabia ao jogar o jogo em 2011, como os controles de um jogo podem afetar sua percepção do título nos próximos anos.

No início, decidi que, como a Nintendo inicialmente projetou o jogo com controles de movimento mente, essa era provavelmente a maneira”certa”de jogar. Além disso, pensei, já se passaram 10 anos desde o Wii Motion Plus. Certamente, os controles de movimento do Switch eram muito melhores do que o que a Nintendo oferecia há uma década.

Eu liguei o jogo e imediatamente me lembrei por que lamentava o esquema de controle em 2011. Para aqueles que não o fizeram’Ao jogar Skyward Sword, você usa um botão analógico para mover Link, mas quase todo o resto depende de controles de movimento. Você usa os controles de movimento para brandir uma espada, pilotar um pássaro que monta, nadar debaixo d’água, disparar projéteis e até mirar em si mesmo quando pula de estruturas altas. E como o Switch não tem uma barra de sensores dedicada acima de sua TV, como o Wii tinha, esse esquema de controle é ainda menos preciso agora do que era em 2011.

Dizer que os controles de movimento em Skyward Sword são”irritantes”para dizer o mínimo. Cada vez que eu colocava meus Joy-Cons no colo, eles perdiam sua posição na tela, o que significava que eu teria que reiniciar o giroscópio toda vez que quisesse lançar uma bomba ou andar no meu Loftwing. Minha ferramenta de besouro controlável voou em círculos; Não consegui fazer meu Loftwing virar à esquerda; Eu caí diretamente passando por baús de tesouro colecionáveis ​​e bati no chão. Às vezes, eu desistia completamente dos objetivos opcionais, porque simplesmente não valia a pena a frustração.

Como aprendi a parar de me preocupar e a amar o Pro Controller

(Crédito da imagem: Nintendo)

Foi só depois da segunda masmorra que percebi havia uma maneira melhor de jogar. Por volta dessa época, meu Joy-Cons ficou sem bateria e achei que seria uma boa oportunidade para ver como o Skyward Sword HD funcionava no modo portátil. A primeira coisa que tive que fazer foi ajustar o novo esquema de controle, que usava o botão analógico esquerdo para mirar e voar, e o botão direito para controlar a direção de sua espada.

No início, eu Eu tinha certeza que odiaria usar o botão analógico certo para esgrima direcional, já que isso significava que eu não poderia girar a câmera livremente. Mas enquanto eu jogava pela terceira masmorra do Skyward Sword HD, percebi que ter controle limitado sobre a câmera não era tão ruim; na verdade, não foi pior do que as entradas do Zelda para N64 ou seus remasterizações 3DS.

Além disso, jogar no modo portátil resolveu todos os meus problemas de travessia de uma só vez. Meu Loftwing e meu besouro foram exatamente para onde eu mandei; meu cursor não voava mais em círculos toda vez que tentava apontar uma bomba ou um estilingue. Não só eu estava me divertindo melhor; Na verdade, eu estava jogando com mais eficiência, perdendo menos saúde e consumindo menos itens.

Embora eu tenha jogado com controles de movimento, Skyward Sword HD foi uma experiência tensa e estressante, em que eu estava lutando contra o jogo. cada passo do caminho.

Depois que meu Joy-Cons terminou de recarregar, peguei meu Pro Controller e estou jogando assim desde então. Embora a luta de espadas seja um pouco mais difícil, todas as outras partes do jogo são incomensuravelmente melhores. Na verdade, algumas horas depois de começar a jogar com o Pro Controller, tive uma percepção surpreendente: estava recostado no sofá.

Enquanto brincava com os controles de movimento, o Skyward Sword HD era um experiência tensa e estressante, na qual eu estava lutando contra o jogo a cada passo do caminho, em vez de gostar dele. Com o esquema de controle baseado em botões, me peguei pensando cuidadosamente sobre os quebra-cabeças e explorando cada nova área completamente, em vez de me perguntar como iria sobreviver ao próximo encontro que exigia precisão absoluta de um periférico impreciso.

Embora eu tenha certeza de que alguns jogadores ainda irão preferir Skyward Sword HD com controles de movimento (eles são reconhecidamente mais divertidos para o combate), este é o jeito que eu queria jogar há 10 anos. Ser capaz de usar um controle normal faz Skyward Sword HD parecer um jogo Zelda normal, em vez de”aquele jogo Zelda esquisito em que os controles de movimento realmente atrapalham”.

The Legend of Zelda: Breath of o Wild é a atração principal do Switch, como deveria ser. Mas o que Breath of the Wild ganhou em escopo, perdeu na tradição. Se você tirar as masmorras intrincadas, quebra-cabeças interconectados, acessórios inteligentes, cidades extensas e curva de dificuldade deliberada, o que resta da amada fórmula 3D Zelda?

Com Skyward Sword HD no switch, os jogadores não precisam mais escolher. Há espaço suficiente no inovador console da Nintendo para quebrar e abraçar as convenções de Zelda. E, agora que Skyward Sword se sente confortável para jogar, pode finalmente ocupar seu lugar entre os melhores jogos da franquia.

Os melhores negócios de Nintendo The Legend of Zelda Skyward Sword (Wii)

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