Suporte Ultrawide para God of War PC Envolveu Muito Trabalho Extra-1480×617.jpg”> God of War PC será lançado amanhã, repleto de recursos como NVIDIA DLSS, AMD FSR e NVIDIA Reflex, além de itens básicos como taxa de quadros desbloqueada e suporte Ultrawide. Este último provou ser particularmente desafiador de implementar, no entanto, por causa da câmera única do jogo. O PC Gamer conversou com Matt DeWald, Produtor Técnico Sênior do God of War PC, que explicou algumas do trabalho para adicionar esse recurso específico. God of War PC Impressions – O melhor jogo de ação/aventura fica ainda melhor
Não é apenas definir a resolução e pronto. Eu queria que fosse assim tão fácil. Agora há todas essas coisas que estavam no limite e cortadas em 16:9 que agora estão em cena. Tipo’Ah não, Atreus está deformando a cena porque ele está entrando em posição.’ Então você tinha que voltar e animar todas essas coisas. Exigiu jogar durante todo o jogo. E não apenas cinemática, porque somos uma câmera sem cortes, certo, é a única tomada em todo o caminho. Então, está realmente jogando o jogo inteiro… todos esses momentos de câmera controlados, como quando Kratos está tentando matar algo e ele entra em uma animação bloqueada, a câmera é controlada para essa cena, ou há algum momento de jogo em que algo aparece como o Draugr aparecendo e Kratos sacando o machado e congelando. Essas não são cinemáticas em si, são apenas momentos de jogo. Você tem que passar por tudo isso e verificar para ver: havia um Draugr na lateral da tela que apareceu na visibilidade porque ele estava atacando por trás? Atreus está se deformando? A saia de Kratos está girando porque a simulação do tecido não está funcionando corretamente? Há todo esse tipo de coisa que você tem que passar e ajustar. Foi literalmente apenas um esforço manual para voltar e consertar todas essas coisas.
De acordo com DeWald, isso não foi uma tarefa fácil, exigindo várias jogadas completas do jogo até cada bug foi corrigido.
Por mais que eu ame dizer que planejamos adequadamente e levou exatamente esse tempo, não demorou. O controle de qualidade encontraria algum novo problema que perdemos na primeira vez. Uma vez que eles abriram as centenas de bugs, a quantidade de trabalho necessária para corrigir todos eles, foi um pouco de esforço.
A Sony acaba de publicar um novo trailer Ultrawide para God of PC de guerra, a propósito. Você está pronto para se aventurar em Midgard e nos outros Reinos com Kratos e Atreus? [conteúdo incorporado]

O God of War PC será lançado amanhã, repleto de recursos como NVIDIA DLSS, AMD FSR e NVIDIA Reflex, além de itens básicos como taxa de quadros desbloqueada e suporte Ultrawide. Este último provou ser particularmente desafiador de implementar, no entanto, por causa da câmera única do jogo. PC Gamer Read more…