Zelda Tears of the Kingdom parece ótima, mas espero que deixe cair o recurso mais divisivo de Breath of the Wild. Zelda: Tears of the Kingdom anunciou-se ao mundo. Em um piscar de olhos, o mais recente trailer da tão esperada sequência de Breath of the Wild – agora com um novo nome confirmado – mostrou Link abrindo duas enormes portas de pedra em ruínas, antes de prendê-la em uma borda ensolarada, além da qual ilhas flutuantes ladeado de árvores douradas que se estendiam ao longe. Sem pausa, o protagonista corajoso se jogou ao mar com um mergulho de cisne perfeito, antes de nos mostrarem trechos de algumas das coisas que faremos no novo jogo Zelda. Este é, em essência, Breath of the Wild 2 em tudo, menos no nome – previsto para 12 de maio de 2023 para o Nintendo Switch, conforme revelado durante o Nintendo Direct de setembro – com o que parecem ser duas planícies separadas para explorar: um no céu e outro milhares de metros abaixo. Com cinco anos de hype desde o último lançamento de Zelda, três desde a primeira provocação deste jogo na E3 2019, e estou animado para ver como a Nintendo vai ainda maior que Breath of the Wild aqui. Com asa delta e paraquedismo, plataformas de rocha flutuante e o primeiro senso de escala adequado entre os alcances mais baixos e mais altos deste mundo de jogo, definitivamente há muito o que falar no trailer mais recente. Mas, para minha consternação, um dos meus maiores bugbears do jogo anterior parece inalterado.Controle-se(Crédito da imagem: Nintendo)Vamos vá direto ao ponto: escalar em Breath of the Wild é calça. Não há apenas duas maneiras sobre isso. Uma barra de resistência arbitrária – um recurso introduzido pela primeira vez em RPGs de ação em meados da década de 1990 – governa até onde você pode ir em qualquer direção, antes que, uma vez que a barra seja esvaziada, você perca o controle e despenque para a próxima superfície plana/seu prematuro morte em um instante. Em um jogo que é tão inovador de tantas maneiras, que coloca a exploração tão à frente e no centro tanto na narrativa quanto na descoberta momento a momento, esse retorno a uma mecânica tão arcaica e desajeitadamente executada, para mim, realmente coloca um amortecedor na natureza livre de Breath of the Wild como um todo. Barras de resistência são um grampo do gênero ARPG, é claro-de Skyrim a Dark Souls, Nioh a Elden Ring-mas as restrições que elas impõem ao combate e, digamos, correr dos inimigos, parecem menos forçadas , porque nesses momentos você está administrando a resistência como um recurso que se esgota; você está trabalhando para superar a perda de uma mercadoria na hora para ter sucesso. Em última análise, nesses momentos, você está sendo julgado por como você joga o jogo, não como ele joga você. Durante o mais novo trailer de Tears of the Kingdom, vemos Link agarrado a várias estruturas verticais, puxando-se para cima e para baixo com as mesmas animações de mudança de peso do jogo anterior. Não há nenhum sinal da temida barra de resistência, mas dado o fato de que também não há HUD visível em todo o trailer, meu palpite neste momento é que a escalada é igual desta vez. Regra alta(Crédito da imagem: Nintendo)
“Percebo que posso parecer um velho mal-humorado aqui, mas minha razão para ser tão duro com essa faceta da Breath of Wild é porque é tão, tão capaz em outros lugares.”
Percebo que posso parecer um velho mal-humorado aqui, mas minha razão para ser tão duro com essa faceta de Breath of Wild Selvagem é porque é tão, tão capaz em outros lugares. O GamesRadar + não distribui avaliações de cinco estrelas sem uma boa razão, e suspeito que teremos conversas semelhantes sobre Tears of the Kingdom quando for lançado em maio do próximo ano. As armas constantemente quebradas de Breath of the Wild são outra de suas características mais divisivas, e enquanto eu ainda estou em dúvida sobre se eu as amo ou as odeio – para marcar seu quinto aniversário no início deste ano, escrevi sobre como Zelda: Breath of the Wild quebrou o molde (e eu) quebrando suas armas – essa decisão de design abalou a fórmula ARPG o suficiente para ganhar meu respeito. Ao contrário de Fallout 4, The Witcher 3 e da grande maioria dos outros jogos de mundo aberto que alavancam árvores de talentos e truques familiares de RPG, Breath of the Wild deixa de subir de nível completamente. Em vez disso, para equilibrar progressão e dificuldade, a durabilidade das armas, mais o número finito de armas que podemos carregar de uma só vez, estabelece um limite preciso de quanto dano podemos causar a qualquer momento. Na prática, nos encontramos constantemente jogando fora os braços mais fracos à medida que descobrimos novos – e somente fazendo isso podemos esperar superar os vilões mais difíceis do jogo. O último trailer de Tears of the Kingdom reconhecidamente não mostra nenhum combate, mas eu ficaria feliz o suficiente com o retorno de armas perecíveis – desde que elas estejam igualmente entrelaçadas com exploração e descoberta, conforme Breath of the Wild. A travessia ligada à resistência, por outro lado, pode fazer um. Não me entenda mal: estou muito empolgado com o Tears of the Kingdom, espero que ele apareça nas listas de Jogo do Ano em 2023, mas definitivamente aumentará em minhas próprias estimativas se abandonar o que eu acho a mecânica mais frustrante e desatualizada de seu antecessor. Quer mais de Hyrule, mas mal pode esperar por Tears of the Kingdom? Confira os melhores jogos como Zelda enquanto isso.

O mais recente trailer de Zelda Tears of the Kingdom não revela muito-mas um antigo mecânico aparentemente retornou

Um grande mutante morre, os Eternos ganham um novo líder surpreendente e a Terra é transformada em cinzas em AXE: Judgment Day #4 cabeça com grandes desenvolvimentos para os Eternos e os X-Men, com os Vingadores ainda presos no meio enquanto o Celestial faz seu julgamento na Terra.E com essa última parte, o evento-que ainda tem dois questões a percorrer-atinge um clímax enorme, com repercussões que, sem dúvida, serão sentidas em todo o Universo Marvel.Porque o Universo Marvel como o conhecemos pode nem existir mais… Spoilers à frente para AXE: Judgment Day #4( Crédito da imagem: Marvel Comics) (abre em nova guia)AXE: Judgment Day #4 do escritor Kieron Gillen e dos artistas Valerio Schiti e Marte Gracia, e o letrista Clayton Cowles cobra seu preço de todos os lados envolvidos-e passa o julgamento final e fatídico do recém-nascido Celestial sobre o mundo inteiro.Mas chegaremos a isso.Primeiro, as baixas mutantes. No X-Men Red #6 desta semana (abre em uma nova guia) do escritor Al Ewing, dos artistas Stefano Caselli e Federico Blee e da letrista Ariana Maher, Magneto consegue se controlar depois de ter seu coração arrancado pelo maligno Eternal Uranos na edição anterior. Em #6, Tempestade o apóia, usando a combinação eletromagnética de seus poderes para sobrecarregá-lo o suficiente para manter seu sangue bombeando através de seu controle de seu conteúdo de ferro.A dupla acaba com as forças de Urano em X-Men Vermelho #6-bem a tempo do próprio Uranos ser libertado mais uma vez em AXE: Judgment Day #4, com Magneto lutando contra o vilão quase imbatível, morrendo de seus ferimentos mortais.(Crédito da imagem: Marvel Comics) (abre em nova guia)Você pensaria que isso não seria um problema, com os mutantes tendo os Protocolos de Ressurreição que permitem que eles sejam trazidos de volta dos mortos. Mas Magneto acabou de deletar o DNA e os dados psíquicos necessários para isso, o que significa que ele pode ter morrido de verdade. Vamos seguir em frente e adivinhar que”morreu de verdade”ainda não significa”morreu para sempre”-embora provavelmente haverá algum pedágio duradouro em Magneto, aconteça o que acontecer.Quanto ao porquê de Druig, o atual Prime Eternal que declarou guerra aos mutantes em primeiro lugar, desencadeia Uranos pela segunda vez, é porque ele está prestes a perder seu status Prime Eternal em uma votação convocada pelos heróicos Eternals Sersi e Ikaris. Eles anunciam seu candidato a Prime Eternal-o recém-retornado Eros. E para selar sua vitória, hackear o psíquico Eternal Uni-Mind em que o voto é chamado para permitir a entrada dos mutantes-todos os quais votam em Eros. Uranos promete a Druig os votos de sua linhagem (que inclui Thanos e Eros, que são irmãos e sobrinhos de Uranos) se ele for libertado.(Crédito da imagem: Marvel Comics) (abre em nova guia)Em desespero, Druig concorda, mas Uranos o trai, e, em vez disso, tenta destruir os mutantes mais uma vez-levando à morte de Magneto, conforme descrito acima.Mas Magneto ganha tempo suficiente para Tony Stark liderar os Eternos em prender Uranos de volta em sua prisão, e Eros é votado como Prime Eternal.Eros se recusa a usar seus poderes para manipular as mentes das pessoas na Terra para que se amem, em vez disso, dirige-se aos líderes mundiais para se unirem em paz e promete que os Eternos compartilharão a tecnologia Celestial para ajudar a avançar a raça humana.No entanto, tudo isso acaba sendo em vão-como o recém-construído Celestial faz seu julgamento-e dá à Terra e a toda vida e nele os polegares para baixo. Enquanto o Capitão América tenta proteger os civis das explosões de energia do Celestial, ele e aparentemente todos os outros na Terra se transformam em cinzas. ) dado na parte de trás da edição atual diz simplesmente:”É tarde demais.”Mas esta é a Marvel Comics-então estamos supondo que alguém, em algum lugar, vai conseguir salvar o dia.O AXE: Judgment Day fará parte da lista dos eventos mais impactantes da Marvel Comics de todos os tempos?

AXE: Judgment Day #4 traz o calor em um ponto de virada significativo para o evento Marvel

Revisão: Food Truck Simulator

Aceite este trabalho e jogue-o fora Finalmente aconteceu. eu fui quebrado. Eu faço o meu melhor para jogar cada jogo que chega para mim da maneira mais completa possível, mas simplesmente não consigo fazer isso no Food Truck Simulator. O que é uma pena porque eu gostei muito do Gas Read more…