A comunidade PvP de Destiny 2 ainda está aceitando o matchmaking baseado em habilidades recém-atualizado do jogo, e agora que a Bungie adicionou penalidades de desistentes à lista de reprodução de controle de jogo rápido , o discurso está alcançando níveis bíblicos.
A Bungie discutiu pela primeira vez a adição de proteção contra desistentes ao Control em 1º de setembro postagem do blog (abre em uma nova guia), mas na época dizia apenas que”vai adicionar proteção contra desistentes ao Control em um patch futuro”. Essa mudança foi posicionada como uma resposta ao aumento de quantos jogadores estavam saindo – de 8% para 12% após a adição do matchmaking baseado em habilidades. A Bungie também prometeu ajustes de matchmaking que dariam mais peso à qualidade da conexão, já que os fãs acreditavam que oponentes lentos eram parte do motivo pelo qual outros desistem com mais frequência.
Esta semana, os jogadores perceberam rapidamente ( abre em uma nova guia) que a proteção de desistência do Controle reflete as penalidades aplicadas à lista de reprodução competitiva de Destiny 2, impedindo temporariamente os jogadores do modo se eles deixarem muitas partidas prematuramente. Se algum tipo de falha de hardware ou servidor tirar você de uma partida, você também pode ser punido com a mesma penalidade.
(Crédito da imagem: Bungie)
As consequências dessa mudança são multifacetadas. Entusiastas de PvP irritados com a adição de penalidades para desistentes argumentaram que o Controle, o modo casual para a maioria dos jogadores, não parece mais tão casual entre o duplo golpe das penalidades de desistentes e o matchmaking baseado em habilidades, tornando o PvP mais estressante. um todo.
Outros argumentaram a favor de ter a opção de sair do Controle livremente se não gostarem de um determinado mapa, se sentirem superados por seus oponentes (se forem um jogador solo enfrentando um time de amigos coordenados, por exemplo), ou estão perdendo lutas regularmente devido ao atraso. Da mesma forma, algumas pessoas só querem a opção de largar o jogo se precisarem resolver problemas do mundo real (embora você ainda possa AFK por alguns minutos no Controle sem ser penalizado).
No outro lado, os jogadores apontaram que modos de jogo como Gambit têm proteção contra desistentes há algum tempo, e eles gostam de tê-lo no Controle porque deve ajudar a reduzir o número de jogadores que abandonam as partidas mais cedo. Como a Bungie apontou, desistir estava aumentando e impactando negativamente a experiência de outros jogadores, então uma resposta a essa tendência não é irracional. E se você não desistir das partidas, obviamente vai se incomodar com os jogadores que o fazem e deixam seu time com poucos jogadores.
Tudo o que foi dito, penalizar a desistência não necessariamente aborda as razões pelas quais as pessoas podem querer desistir, e isso reacendeu a discussão sobre o equilíbrio do lobby e a votação no mapa. Outro ponto de discussão recorrente é a regra de misericórdia não confiável de Destiny 2. Este sistema destina-se a terminar jogos unilaterais mais cedo para poupar o lado perdedor de alguma dor, mas muitas vezes não entra em ação até bem tarde em uma partida-muito depois de alguns jogadores terem visto a escrita na parede e decidido desistir.
A Bungie não fala sobre as novas penalidades para desistentes do Control desde 1º de setembro, mas disse que espera discutir mais a mudança em um post futuro no blog. Esperamos que a atualização desta semana traga algum contexto antes que o pote do Crisol ferva – novamente.
Muitos streamers de Destiny 2 reclamaram anteriormente sobre o matchmaking atualizado do PvP, mesmo quando a Bungie não mudou nada.