
讚美主並傳遞彈藥
像任何類型一樣,低保真恐怖伴隨著它變得陳舊的可能性。在這成為例行公事之前,你只能被鎖在一個有殺手的房子裡這麼多次。然而,情況並非總是如此。有很多選擇。地獄之門之夜通過賦予您槍支權力,為該類型提供了一個很大的彎路。殭屍很慢,彈藥有限。瞄準頭部。
這當然有助於它標誌著創造 Bloodwash 的二人組的回歸,這仍然是我最喜歡的流派示例之一。喬丹·金和亨利·霍爾帶著一些額外的彈藥回來了,這一次給了我們所有可以對付的殭屍。這與 Bloodwash 厚重的懸念有很大的不同,但它充分證明了這兩個人知道秘訣。

地獄之門之夜 (PC)
開發者:黑眼牧師,Henry Hoare
發行商:Torture Star Video
發佈時間:2022 年 9 月 15 日
建議零售價:11.99 美元
地獄之門之夜因低俗而變得如此膨脹,以至於有人在前五分鐘內就將他們的低聚山雀取出。在那之後不久他們就被咬掉了。很難錯過遊戲中普遍存在的 B 級電影愚蠢;它當然接受它。你扮演大衛,他發現自己陷入了殭屍爆發。這似乎是時代的終結,但大衛不會不戰而降。
殭屍通常很慢,很少成群結隊攻擊,這在一般恐怖中有點罕見.更重要的是,它們的渲染很怪誕。我不只是在談論像脫皮的嘴唇和凹陷的眼睛這樣的壞死細節。它們的低多邊形外觀和不自然的動作賦予它們極其令人不安的品質。它們的比例也往往很奇怪,給整個遊戲一種超現實的感覺。就像被尖尖的肉娃娃襲擊一樣。整個遊戲中顯然有85個殭屍模型,看起來有些過分,但也增加了明顯的味道。這不像你會和某個特定的殭屍親密接觸,但它會讓世界感覺更有活力。或者可能就像它曾經還活著一樣。
你需要爆頭才能擊倒殭屍,如果你保持冷靜,這並不是一項艱鉅的任務,但這意味著你不能只是突然射擊.您可以俯視景點,但這樣做時您不能移動。彈藥也有限,重新裝彈需要時間。不過,只要你能擊中目標,戰鬥是最好的選擇。
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胸痛
如果你不擅長將你的視線對準大腦,你可以加載刀具。每當殭屍抓住您時,這些都會觸發,從而導致立即殺死。這有點像 Gamecube 上的《生化危機》翻拍版,但附帶了一個搞笑的動畫。殭屍就在你面前站起來,但刀只是飄到視野中,禮貌地刺進了他們的頭。它完成了工作,你可以看到殭屍,但事實上,這是描繪一把刀刺入某人的最低限度的方式,這幾乎是可笑的。
不是那個晚上在蓋茨地獄之神非常重視自己。有一個故事,但它相當脆弱。它並沒有像 Bloodwash 那樣全力以赴營造一種恐懼的氛圍,而是在血腥的視覺效果上支持自己。你遇到的角色是一群形形色色的怪人,來自 Bloodwash 的粉絲最喜歡的 Stan 再次出現了。這些角色令人難忘,但更多的是為了有趣而不是深刻。地獄之門之夜也可以這樣說。

Stan 是我們的男人
整個體驗都是基於關卡的。不幸的是,這消除了繼續生存的感覺,但它確實幫助所有場景都站成了自己的。也有令人驚訝的多樣性。雖然《地獄之門之夜》的大部分時間裡,你都在黑暗的走廊裡偷偷摸摸,但它有一個翻轉劇本的健康習慣。
作為 Puppet Combo 相鄰遊戲的標準(這個以 Ben Cucuzza 的標籤出版, Torture Star Video),有許多過濾器可以更好地複制 90 年代。我一開始看起來像是出租 VHS,但不得不把它降為 VHS。即使這樣,我也經常錯過環境中的小細節,但為了真實的體驗,我會讓自己受苦。或者幾乎任何東西,真的。
這不是最長的遊戲,但它充分利用了運行時間。它還包括一些來自開發人員後台目錄的較小原型作為額外內容。我對 The Booty Creek Cheek Freak 的加入感到非常興奮,因為說起來很有趣。

瞄準頭部
雖然我更喜歡 Bloodwash 的創新敘事風格,地獄之門之夜是其適度藝術視野的好時機。裡面的一些元素感覺更像是發生了快樂的意外,而不是刻意嘗試獨特的體驗。但實際上,這對 B 級恐怖遊戲的體驗更真實。
《地獄之門之夜》不是遊戲中最深刻或最具創意的恐怖遊戲,但不可否認它很有趣。它給人一種強烈的印象,即開發者創造它的樂趣與你玩它的樂趣一樣多。它的坎坷和令人不安的語氣掩蓋了一款旨在取悅的遊戲,而且在達到該目標時相當準確。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本.]