史克威爾艾尼克斯稱其西部工作室已售罄3 億美元。 在該公告發布後不久,這家日本公司發布了一份新聞稿,闡述了此次出售背後的主要動機:更有效地分配資源並通過推進投資來啟動新業務領域包括區塊鏈、人工智能和雲。 但是,作為季度報告的一部分 今日發布,史克威爾艾尼克斯高管在電話會議上再次討論了此事。正如分析師 David Gibson 和 Serkan Toto 所報導的那樣,這次他們表示出售是因為 Square Enix 擔心 Crystal Dynamics 和 Eidos Montréal 的遊戲會蠶食公司其他部門的銷售額。
Square Enix說他們賣掉了 Crystal Dynamics 和 Eidos,因為他們擔心這兩個工作室的銷售額會蠶食公司其他部門的銷售額。 誰會傻到相信這個完全和徹底的廢話? https://t.co/DZUxZyipji — Serkan Toto 博士/Kantan Games Inc. (@serkantoto) 2022 年 8 月 5 日
這有點奇怪原因,可以肯定。如果有的話,這些工作室在 Deus Ex、Thief、Tomb Raider 等系列中製作的遊戲為 Square Enix 的整體產品組合提供了很好的多樣化。當日本部門一再被迫推遲遊戲(最終幻想 XV 和最終幻想 VII 重製版尤其令人想起)時,他們還支持了發行商的發行量。 當然,目前的史克威爾艾尼克斯管道充滿了遊戲。 Live A Live 剛剛推出,不久之後將推出 Valkyrie Elysium、Star Ocean: The Divine Force、Dragon Quest Treasures、Crisis Core: Final Fantasy VII-Reunion、Forspoken、Final Fantasy XVI 和 Final Fantasy VII Rebirth。話雖如此,如此豐富的路線圖將不可避免地在未來幾年內枯竭,屆時發行商本可以使用其前西方工作室的一些產出。 看來史克威爾艾尼克斯確實是正如許多業內人士所猜測的那樣,準備被索尼這樣的公司收購。 這篇文章中提到的產品

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YouTube 測試用戶放大視頻的能力

YouTube 正在測試用戶在 iOS 上放大視頻的能力,這是其為高級訂閱者提供的功能套件的一部分。


“捏放大”功能作為實驗性功能提供給 YouTube Premium 訂閱者,聽上去可以讓觀眾在觀看視頻時將其放大 2 倍。該功能將在 9 月 1 日之前提供,並且可能會成為 YouTube Premium 套餐的永久固定裝置。

過去幾週,YouTube 一直在向美國的所有用戶和全球的高級訂閱者推出畫中畫功能。標籤:YouTube
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