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評論:Cult of the Lamb
A一口大小的 roguelite 動作和舒適的邪教管理的迷人融合
羔羊崇拜是當活潑的 roguelite 地牢爬行動作與怪異的動物邪教基地建設和管理相結合時發生的,這是一種狂野、令人陶醉的融合。
以一種有凝聚力的方式結合兩種截然不同的類型是很有挑戰性的,確保每一部分都讓人感到滿意,同時也適合更大的圖景,但風險通常是值得的。 Massive Monster 的開發人員確實成功了。馬上,很明顯這是一個值得了解的折磨,險惡但又奇怪可愛的世界。但令我驚訝的是,核心的“切片和構建”循環最終是如何令人著迷的。
我們玩過的 roguelite 已經不受歡迎了。我們已經在城鎮建設者身上投入了數十個小時。克服困難,羔羊崇拜不會咬得比它可以咀嚼的更多。
羔羊崇拜(PC [已審核],PS4、PS5、Xbox One、Xbox Series X/S)
開發者:大型怪物
發行商:Devolver Digital
發佈時間:2022 年 8 月 11 日
廠商建議零售價:24.99 美元
如果你不小心,這就是那種可以讓時間突然消失的遊戲。但另一方面,Cult of the Lamb 也非常尊重您作為忙碌玩家的時間。
在設置賭注和四個主要 Boss 的簡短但有影響力的介紹之後,您離開了開始你自己的崇拜。扮演一隻真正的犧牲羔羊,被一個被稱為“等待者”的不祥人物復活,你將把小動物灌輸為一個有問題但忠誠的領導者。逐個生物群落,逐個主教,你會得到報復來幫助你的神秘恩人。我喜歡這麼早建立的整體路徑。
核心循環是如此令人滿意
在你的新基地從頭開始,你將收穫自然資源,建造,耕種,做飯,打掃衛生,祝福個人,每天給團體佈道,舉行儀式,以及其他監督職責。早期,幾乎沒有什麼可管理的,但您必須親自動手砍樹或採礦;更進一步,隨著更多的邪教徒在你的支配下,他們將處理邪教的大部分忙碌工作,而你則專注於大局的擴張和骯髒的決策。最重要的是,只要確保他們保持信念。
在 roguelite 地牢中——你可以隨時冒險——你將在隨機的房間中戰鬥,有大量的快速切劍和躲閃,最終形成一個小老闆。這些“運行”中的每一個通常需要大約 10 分鐘。
進一步分解,羔羊教分為四個不同的生物群落,每個由一個密謀的主教領導,你必須在每個區域完成三個(升級)運行,然後才能開始最後的第四個運行,以推翻這片土地的統治者。
在行動方面,那就是基本的進度循環。但是基礎建設是你最終變得足夠強大以有機會直面這些挑戰的方式。
換句話說,完美無瑕的比賽,你至少要跑 16 次(加上一些殘局)東西)。儘管以這種方式構建遊戲感覺很奇怪,但我覺得對於任何有 roguelite 疲勞的人來說,作為一個球場人物,我覺得值得一提。儘管我很喜歡《Hades》、《死亡細胞》和《Rogue Legacy 2》等遊戲,但不要期待那種一次又一次的磨礪。 Cult of the Lamb 濃縮了一切以避免重複。
在野外,你自然會收集金幣、食物和追隨者,所有這些都融入了家鄉的崇拜活動。每隔一段時間,你就會偶然發現奇怪的人——他們中的一些人會在世界地圖上開闢區域供你探索,而他們只需點擊一下快速旅行即可。無論是快速釣魚小遊戲,還是與幾個 NPC 的擲骰子比賽,還是癡迷金幣的瘋子的巢穴,這都是一個多彩的世界。
照料羊群並不麻煩
就像任何智能模擬遊戲一樣,Cult of the Lamb 知道一開始就讓事情變得簡單,以免讓你被太多信息淹沒。一點一點的推出貫穿整個遊戲,讓事物保持新鮮而不感到不知所措。在正確引入和解釋之前,您永遠不會“陷入困境”。因此,雖然你最終會管理一打或兩個動物崇拜者,但到達那裡的過程很順利。
如果不是這樣——當一位主教用疾病詛咒你的羊群時,他們會在全城拉屎當你在地牢中奔跑,或者有人因年老而死而你忘記照顧身體時,或者草叢中出現了一條反對的蛇而你忽視了監禁和“再教育”——好吧,不幸是其中的一部分的樂趣。雖然我遇到了所有這些不幸事件(以及更多),但我的邪教從未偏離軌道。期待一些有趣的 Tamagotchi 氛圍。
遊戲內的循環只是每天(而不是每週),你不必像你的追隨者那樣吃飯或睡覺。一般來說,在離開城鎮之前,最好佈道,做飯,收拾爛攤子,滿足村民的小要求,命令你想做的任何建築,收集小組已經收穫或產生的資源。 (他們中的很大一部分人會花一整天的時間祈禱。)羔羊崇拜有幾種不同的科技樹。
主要的科技樹——最大的一棵——是為城鎮而設的,有很多可解鎖的建築由你的追隨者的奉獻推動的藍圖。這就是你如何越來越自動化你的邪教。你的羔羊還有一個技能樹,開啟了新型隨機武器和可充電戰鬥能力,以及更好的起始武器統計數據。
還有可解鎖的儀式(在冷卻時運行)和學說(在通關中是永久性的)。儀式可以恢復每個人對你的信心,使死者復活,或滿足空腹,以及許多其他黑暗的“奇蹟”。你甚至可以結婚!多次過!教義提出了有趣的難題——這些對於你的村民來說是可解鎖的特徵,但這是一個“要么這個要么那個”的選擇,而且隨著模擬的展開,考慮到這會導致令人難忘的情況,它們可能是一個艱難的決定,具有瘋狂的利弊。如果你想變得自私,你可以;遊戲不會評判你。隨著我逐漸開始真正關心我的信徒(你可以單獨命名),我盡量不要太卑鄙。
再一次,對於所有發揮作用的元素,羔羊崇拜呈現了一切以一種易於消化的方式。您的屏幕不會轟炸或欺騙您。雖然你確實需要每天或多或少地關注你的邪教在做什麼,但如果你被遊戲的 roguelite 方面分心-或者你決定要背靠背釣到每條魚天——你不會受到過度懲罰。我從來沒有發現基地建設模擬方面有壓力,即使在“哦,我可能應該跑回家”的恐慌時刻。
roguelite 地牢幾乎沒有停機時間
相反,壓力往往體現在 roguelite 動作中。有幾個困難——我選擇了“中等”——這就是我推薦的。 (開發人員也這樣做。)在我跑到死之前,我完成了 Cult of the Lamb 的一半,總而言之,我想我擦了四五次。如果你是一個計劃者,你真的可以為成功做好準備。
除了在隨機池中獲得更多的原始攻擊力和武器類型(我最喜歡的是一個巨大的慢速錘子),你可以傳教以獲得健康提升或完成某些多部分 NPC 任務以獲得適合不同遊戲風格的備用羊毛。與其在跑步時尋找臨時塔羅牌(比如更高的暴擊機率或更好的寶箱),我更喜歡穿一件外衣,一開始就給了我四張隨機牌(阻止我找到更多)。其他束腰外衣雖然有風險但很強大。
遊戲從《以撒的結合》中汲取了一些很好的線索,包括永久和非永久的心,以及可選的人工智能“惡魔” ” 用各種能力跟隨你進入戰鬥,但不要指望滾雪球的物品組合或任何瘋狂的東西。戰鬥簡單、快速、有效。如果您沒有主動攻擊敵人,則可能是在躲避他們的揮擊或射彈。消除最高優先級的威脅並清除環境中一些可破壞的部分通常是一場競賽,以便您有更多的工作空間;骷髏、蜘蛛、刺客和其他威脅很容易被淹沒。
謹慎的方法通常是要走的路,這樣你就不會沿途拿太多的剪紙。 Boss 是 Cult of the Lamb 中最難的部分,遠遠超過常見的敵人或基地建設遊戲中任何有戰略意識的東西。即使每個區域的敵人都讓你對小 Boss 產生好感,而小 Boss 會告訴你對真正的生物群系 Boss 有什麼期望,但主教的戰鬥需要集中註意力和快速反應。
每次我都失敗了一個奔跑,那是在和一個主教戰鬥的時候。話雖如此,對你收集的資源的懲罰並不算太嚴厲,而且有辦法欺騙死亡——你會用一個邪教徒的生命來換取你自己的生命嗎?這是一個殘酷的世界,老實說,我仍然感到內疚。
十幾個小時就夠了
我很欣賞這個動作的精簡,但是到最後,特別是考慮到額外的資源和可選的化妝品解鎖,我已經完成了戰鬥。它持續了足夠長的時間。如果您渴望多樣化的角色構建,那麼這可能不是您的遊戲。在村莊模擬方面,不斷推出的新解鎖讓我在整個過程中保持新鮮感。我花了 13 個小時完成這個故事,還花了一些時間挖掘秘密。除了一般的清理之外,沒有太多的動力在學分之後留下來,儘管你可以-聽起來游戲後的內容正在製作中。
roguelite 動作可以就不同的敵人、武器和能力多樣性而言,它的複雜性要高一些。也就是說,設計感覺非常有意。 Cult of the Lamb 並不是一款可以無休止地玩的遊戲,而且它本身就是令人愉快的,尤其是考慮到跑動的速度有多快。你可以飛過房間,這樣可以保持節奏緊湊。我對邪教的唯一值得注意的抱怨是有時事情會變得有點擁擠,當你試圖與特定的對像或村民互動時,這是一個小問題(總是暫時的)。最糟糕的情況是,我只需按住冥想的快進按鈕幾秒鐘,人群就會迅速移動。
我是 roguelite 動作遊戲和城市建設者的忠實粉絲,但即使如果你是溫和的一面,羔羊崇拜是一個成功的組合。它汲取了這些類型的許多最佳方面,將它們置於獨一無二的世界中,並繪製了自己的濃縮路線。結果很難放下。儘管有病態的主題和玩家疲勞的可能性,但這款遊戲非常容易推薦給廣大觀眾。繼續,傳播好消息。
[此評論基於發行商提供的遊戲零售版本。]
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