雖然不是即將發布的 Blender 3.5 版本的一部分,但 AMD 工程師正在努力在 Blender 開源 3D 建模軟件中加入他們的 HIP 光線追踪 (HIPRT) 支持,這將為 AMD RDNA2/RDNA3 GPU 提供良好的渲染速度。

雖然 AMD 在 Blender 中有他們的 HIP 後端,但它目前沒有使用 Radeon RX 6000 系列“RDNA2”GPU 和更新版本的光線追踪硬件。這類似於 NVIDIA 在 Blender 中的 CUDA 後端,而 NVIDIA 在 Blender 中的 OptiX 後端長期以來一直允許使用光線追踪核心在 NVIDIA RTX GPU 上實現更快的渲染性能。

去年 AMD 發布了 HIP 光線追踪庫,他們的工程師一直致力於在 Blender 中獲得 HIPRT 支持。去年希望它能為 Blender 3.5 做好準備,但最終沒有成功。 Blender 3.5 將於下週發布,但不支持 AMD 光線追踪。


兩週前開的是此拉取請求草案 提供正在進行的 Cycles AMD HIP-RT 硬件光線追踪支持。該 PR 的關鍵要點:

HIPRT 在 RDNA2 及更高版本上啟用 AMD 硬件光線追踪,並回退到支持 HIP 但不支持硬件光線追踪的顯卡的著色器實現。

HIPRT 的樣本渲染率平均提高了 25%。

很高興看到與現有的 AMD HIP back-相比,此 HIP 光線追踪代碼有 25% 的優勢在 Blender 中結束。作為參考,請參閱我過去的 Blender 3.4 HIP 基準測試和之前的 Blender NVIDIA/AMD GPU 基準測試。 AMD 確實需要這種 HIP-RT 支持來支持 Blender,以便在使用 OptiX 時通過這種建模軟件比 NVIDIA GPU 更具競爭力。
Blender 3.6 將於 6 月底發布,而僅修復錯誤的時期將於 5 月 17 日開始,因此我們將看看 AMD HIP-RT 是否能夠及時發布。如果不是,那麼它將在 11 月的 Blender 4.0 之前發布。

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