AMD 一直在戲弄 FidelityFX Super Resolution 3 (FSR3) 作為他們將於今年晚些時候發布的遊戲升級技術的最新版本。 AMD 本週開始在 GDC 上向遊戲開發者展示 FSR 3,同時重申他們的開源承諾。
到目前為止,有關 AMD FidelityFX Super Resolution 3 的公開細節很少,但 AMD 的新聞團隊剛剛發送了一條消息,總結了本周遊戲開發者大會 (GDC) 的亮點。關於下一代 FSR,他們評論道:
AMD FidelityFX 超級分辨率 (FSR) 3 – AMD 首次展示了 FSR 3,AMD 目前正在開發的下一代升級技術開發,將結合 FSR 2 的超分辨率升級技術、AMD 數十年的研發和創新,以及新的 AMD 流體運動幀插值技術,以幫助在支持的遊戲中提供高達 2 倍的幀速率提升。
FSR 3 將在開源 MIT 許可下提供給開發人員,以提供最佳的集成和靈活性。
高達 2 倍的幀速率提升當然令人興奮,而最後一句話很有趣:我們很高興看到他們繼續宣傳他們的開源貢獻,並提前宣布 FSR 3 將是開源的。
FSR 2 目前在 MIT 許可下開源;您可以通過此 GitHub 存儲庫找到他們的開源 FidelityFX Super Resolution 代碼。因此,FSR 3 也將在麻省理工學院的許可下開源並不完全令人驚訝……但他們很高興提前確認這一點,而且當然沒有像我們看到的一些公司採用開源那樣改變軟件關閉一次享受成功。
除了確認 FSR 3 將具有 MIT 許可證的開源,目前沒有任何其他 FidelityFX Super Resolution 更新可以分享,除了它仍在開發中。
同時 NVIDIA 的 DLSS 有 GitHub 存儲庫,但該 SDK 包裝了適用於 Windows 和 Linux 的純二進制庫…實際的 DLSS 實現是閉源的。英特爾的 XeSS 也被稱為“開放”,但到目前為止它只依賴於二進制組件。 Intel XeSS 存儲庫 有那些二進制庫,然後只有開放的集成位。因此,至少就目前而言,AMD 的 FSR 在真正開源方面毫無疑問地勝出。