Square Enix 發布了另一個《最終幻想 16》(在新標籤頁中打開)預告片,這個預告片讓我們得以一窺我們在穿越 Valisthea 世界時將要參觀的令人驚嘆的地點。

新視頻——在 PAX East 小組演示後於週末發布——將 Valisthea 放在首位和中心位置,揭示了世界上令人驚嘆的棲息地和多變的氣候,包括美麗的潟湖、引人注目的瀑布、崎嶇的山頂、腐朽的城堡、中世紀的城鎮,以及只能被描述為地下熔岩湖的地方。

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詳細介紹《最終幻想 XVI》中的 Valisthea 世界。 #FF16 pic.twitter.com/ezqxe35Co12023 年 3 月 25 日

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遺憾的是,該團隊只能在兩分鐘的預告片中擠進這麼多內容,但對於迫切希望了解遊戲最終到來時會發生什麼的《最終幻想 16》粉絲來說,這段視頻應該是一種享受2023 年 6 月登陸 PS5。

《最終幻想 16》的開發者希望玩家在 quick-time 事件(在新標籤頁中打開)中失敗,而不是為此感到壓力。

《最終幻想 16》導演高井浩史最近透露,開發團隊在《最終幻想 16》的過場動畫中加入了 QTE,這樣他們就不會對玩家來說過於“靜態”,讓他們在過場動畫播放時坐在那裡,最終什麼都不做。儘管 QTE 是“旨在讓玩家犯錯”,但 Takai 希望 QTE 感覺像是戰鬥的一部分。

“因此,當 Clive 準備出拳時,我們想使用你用來攻擊的按鈕,”Takai 解釋道,他指著 QTE 中用於躲避的按鈕與玩家使用的按鈕相同在實時戰鬥中躲閃。

“我們想要的是,當玩家變得足夠好,以至於他們在剩下的戰鬥中也足夠好,不必擔心戰鬥中發生的事情。 QTE,也許可以嘗試失敗一次,”Takai 說。 “因為再一次,無論你是成功還是失敗,都有兩個不同的分支。有時失敗和成功一樣有趣。”

你有沒有看到另一個簡短的最終幻想 16 片段揭示了該遊戲的特點是擠過狹窄的空間(在新標籤頁中打開),重新點燃了遊戲中最令人筋疲力盡的爭論之一?

通過我們的指南了解將於今年晚些時候發布的所有最佳遊戲的最新信息到 2023 年新遊戲(在新標籤頁中打開)。

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