在暗黑破壞神 4 測試版的序幕中,您的對話選擇並非毫無意義,即使您的決定根本不會影響故事。

在我們繼續之前,這裡有一個 劇透警告暗黑破壞神 4 序幕。如果你還沒有玩過序章並想以全新的方式進入暗黑破壞神 4,現在就回去吧。

如果你只玩了幾分鐘的暗黑破壞神 4 測試版,你可能會困惑地發現自己在故事早期的一些對話選擇之間做出決定。它發生在您進入 Kyovashad 之前,Kyovashad 是您在測試版中發現的第一個主要城鎮,也是 The Fractured Peaks 的首都。門口的守衛要你進行“淨化儀式”,你可以選擇要寬恕的罪過。你的選擇是恐懼、憤怒、驕傲和貪婪,但無論你選擇哪一個,你都將被允許進入這座城市,而你的選擇似乎沒有什麼後果。

在公開測試週末後的星期一,高級任務設計師哈里森平克解釋說,從敘事和技術角度來看,將選擇添加到遊戲中有“幾個”原因。

在 #DiabloIV beta 週末期間,我注意到很多人在序章中詢問關於這一刻的問題。我想花點時間解釋一下這樣的節拍是如何創建的以及背後的原因。內有劇透! 1/pic.twitter.com/szRzKoZdN22023 年 3 月 27 日

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首先,Pink 表示,這一決定有助於讓玩家了解首都的傳統和習俗,從而讓玩家了解光明大教堂宗教團體對其信仰的嚴格程度。 “你馬上就會強烈地感受到他們的宗教對他們來說有多重要,並且推而廣之,你會看到光明大教堂有多麼強大,”Pink 說。 “Kyovashad 中的一切都圍繞它展開。”

這也告訴玩家他們“不是無所不能的”並且他們不能只是壓倒遊戲中的 AI,無論他們多麼想嘗試他們的新傳奇裝備。 “故事中的其他人、文化和群體都有自己的願望,你不能因為你是主角就把他們趕走,”Pink 說。

最後,從技術角度來說,暴雪需要一個理由讓洛拉斯離開玩家身邊,先於玩家進入基瓦沙德。通過讓守衛屈服於 Kyovashad 的固執並允許他在沒有執行儀式的情況下進入,它可以讓您深入了解 Lorath 的性格以及其他人如何看待和尊重他。

雖然 pink 指出他遠非唯一從事此序列的開發人員,但他確實承認他“借鑒了我在 Telltale Games 的時間,當時 Lorath 完全讀懂了你並猜測你穿的是什麼

這就是為什麼 GR 的 Josh West 認為暗黑破壞神 4 測試版的世界 Boss 在遊戲全面發布之前迫切需要一些微調。

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